来源:北京商报
9:30-12:00,8月3日的两个半小时,腾讯股价从469港元跌到424.6港元,市值蒸发3990亿港元,网易、完美世界等大部分国内游戏公司股价也跟着跌。当日下午腾讯推出7项游戏未成年人保护新措施,包括下调在线时长、禁止小学生游戏内消费等。一时间,网络游戏企业吸金和未成年人“游戏成瘾”的关系再次成为焦点。其实,相关部门和企业都在探索防止未成年人网络沉迷的路径,如今资本市场的反应,更是敲响了游戏企业发展和未成年“游戏成瘾”问题的警钟。
游戏股巨震
对于国内游戏公司而言,8月3日不那么好过,起码从股价上来看是这样。8月3日一开盘,腾讯股价直线下跌,虽有小幅震荡,但最终在上午收盘时还是跌到了424.6港元,市值从开盘时的4.49亿港元降到4.09亿港元。
就腾讯而言,它是国内最大的游戏公司。根据2021年一季度财报,腾讯网络游戏营收436亿元,为腾讯最大的业务板块增值服务贡献超六成的营收,占比整个营收32.2%,按游戏类型来算,2021年一季度腾讯手机游戏营收总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏营收)及个人电脑客户端游戏营收共534亿元。
值得注意的是,在2020年年报中,腾讯首次公布了未成年人游戏流水占比:2020年四季度,18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
论市场份额,根据易观分析数据,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。在8月3日,网易的股价也经历了过山车,从157港元一度跌到133.4港元。上午收盘时,网易股价139.6港元,市值4823亿港元,较开盘时的5424亿港元蒸发了601亿港元。
类似的情况还发生在完美世界、恺英网络、世纪华通、游族网络、迅游科技等游戏企业身上。截至8月3日收盘,完美世界股价下跌5.29%、世纪华通股价下跌5.26%、游族网络股价下跌4.02%、迅游科技股价下跌6.42%。
相比上述这些中部游戏企业,腾讯和网易股价在8月3日下午反弹较明显。截至港股收盘,腾讯股价收至446港元,较开盘时下跌6.11%,市值4.28万亿港元;网易股价收至145.9港元,较开盘下跌7.77%,市值5041亿港元。
单日的股价虽有震荡,但整个游戏行业的产业规模却在快速增长。来自中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院的数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。
防沉迷举措再收紧
持续增长的市场规模吸引了不少后来者,游戏出现在越来越多的互联网公司业务中。不过,繁荣的市场之下难掩诸多质疑,其中青少年游戏沉迷就被多次提出。
根据共青团中央维护青少年权益部和中国互联网信息中心发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,2020年我国未成年网民1.83亿,利用互联网学习的未成年网民比例是89.9%,较上年同期提升0.3个百分点;上网玩游戏的未成年网民比例是62.5%,较上年同期提升1.5个百分点;看短视频的未成年网民比例是49.3%,较上年同期提升3.1个百分点。
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