死角|游戏中青少年保护成监管重点 全行业无死角持续升级“防沉迷”( 三 )


腾讯去年四季报曾罕见披露了一组数据:18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,16岁以下用户贡献的份额仅为3.2%;平均每天有724万个账号在登录环节,6万个账号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。
网易也披露,《猫和老鼠》与《第五人格》在实施青少年模式后日均未成年总消费分别下降了53%和29%,日均活跃账号量分别下降了31%、39%,日均在线时间降幅分别为38%、44%。
徒法不足以自行,从政策规定的“强制标配”到各平台自驱下自发升级更严格的标准要求,“青少年模式”虽初见成效,也还有很长的路要走。让青少年有一个健康成长的网络环境,在政府引导监督下,需要平台和家长自律,多方共同负起责任。
编辑:张亚
审核:万里
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