死角|游戏中青少年保护成监管重点 全行业无死角持续升级“防沉迷”

“网络游戏产业仍有提升潜力,行业呼唤更多‘有创意、有品位、有温度’的优秀作品。”在去年中国国际数码互动娱乐展览会主题论坛上,中宣部出版局副局长冯士新提及游戏行业监管时曾如是说。
同时,部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来也一直引起社会各界广泛关注。国家持续聚焦网络游戏领域,在疫情的大背景下加强对游戏行业的监管,关注青少年沉迷网络游戏的问题。
自2016年起,我国出台《关于移动游戏出版服务管理的通知》政策,加速整改移动游戏行业;随后国家还提出《综合防控儿童青少年近视实施方案》,青少年防沉迷初显苗头。
腾讯、网易等游戏公司,早早建立“防沉迷系统”、“健康系统”,积极顺应监管指导。2021年8月3日,腾讯鹅厂黑板报公众号发布最新消息,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时,对未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
腾讯还提出三大倡议:倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
政策持续监督,青少年网络环境受关注
2019年,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步为青少年网络保护建立了稳固的防火墙。大多游戏企业严格按照规定进行整改与调整,青少年模式也越来越严格。
2021年6月1日起施行的《未成年人保护法》针对网络游戏监管,提出了更高要求,要求所有上线运营的游戏全部接入国家层面的实名验证系统。
在未成年人用自己的身份信息登陆游戏后,通过国家层面的实名验证系统,会自动触发游戏的“防沉迷系统”。在这样的情况下,不同游戏平台的在线游戏时间可以一起累积计算,防止未成年人玩完A游戏又去玩B游戏。
目前游戏行业统一对实名未成年人进行严格的“限玩、限充、宵禁”管理:未成年人在22:00至次日8:00禁玩,平时限玩1.5小时/天,法定节假日限玩3小时/天;8岁以下禁止充值,8至16岁最高月充值不超过200元,16至18岁最高月充值不超过400元。
中央网信办今年7月还启动“清朗·暑期未成年人网络环境整治”专项行动。其中也专门提出关注对防沉迷系统和“青少年模式”效能发挥不足的问题,重点排查解决网站平台防沉迷系统问题漏洞,解决“青少年模式”入口不显著、识别不精准、专属内容不够丰富、应用效果不佳等问题。此次专项行动聚焦解决7类网上危害未成年人身心健康的突出问题,除了游戏问题,还关注直播、短视频平台涉未成年人问题。

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