《苍蓝境界》是最经典的卡牌自动战斗,玩家可以手动释放技能。FGO、《公主连结Re:Dive》都是类似的玩法,但相比Cygames和型月,《苍蓝境界》的开发组规模要小得多,在数值和系统设计上都犯了不少错误。
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举个例子,游戏中有不少技能数值带有百分比的角色——百分比扣血、百分比伤害减免,偏偏这些角色的数值没有硬性上限,结果就是游戏完全失去了平衡性:白卡吊打金卡,4星输出比5星高几倍,角色无限叠攻击力……而官方为了修复荒诞的平衡性问题进行的大幅度削弱,又引来了玩家的大量不满。
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玩家开发的无限叠攻击力战术,可以打出夸张的大数字伤害
还有武器的掉落问题,《苍蓝境界》曾出现过一场战斗掉2~3件彩虹色顶级装备的奇景,玩家很快就能武器毕业,“开服一周武器毕业,能用到天荒地老”,人人都有毕业装,实质上让武器系统完全失去了意义。
从短期来看,队伍成型快、毕业快,玩家可以玩得很爽。但从长远角度来说,玩家打穿游戏已有内容的速度太快,很早就进入无事可做的长草期,而开发组的产能是固定的,版本更新和活动没法及时跟进,最后只有退坑一条路。
剧情、角色塑造、立绘上的优点成了双刃剑。游戏停运前,所有的苍蓝玩家们都是一副恨铁不成钢的态度,当时《苍蓝境界》的贴吧,隔几天就有玩家发帖“献计献策”,提出各种改进意见,呼吁官方早点更新。只可惜,他们最后迎来的是停服公告。
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但是《苍蓝境界》最终还是活了下来,而且重获新生。
这多亏了海外市场。出海一直是国内手游,尤其是二次元手游的一条重要出路。
有了国服的教训后,《苍蓝境界》对数值和系统做了大幅修改。日本玩家很喜欢这游戏,觉得它剧情王道,立绘、人设和对话都很地道,在换了一家发行商之后,运营问题也有很大改善,日服的总收入是国服的好几倍。后来游戏还和《苍翼默示录》《为美好的世界献上祝福》进行了联动。
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到了最后,日服因为产能不足、没有后续内容而停服时,推特上颇有一番悼念。
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去年还有日本玩家在推特怀念《苍蓝境界》
美服也差不多,除了欧美玩家外,美服也成为了日服和国服玩家在关服之后能回味《苍蓝境界》的唯一场所。尽管新内容不多,还有语言翻译的障碍,仅剩的玩家们还是涌入了美服。
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