二次元手游在2021年早已不再是什么小众题材,传统大厂的入局、新兴中小厂商的崛起已经让这个题材变成一片红海。玩家们的老婆从曾经的一年一换,变成一月一换,甚至几天一换。
二次元手游们也越来越焦虑。克苏鲁、赛博朋克、后启示录,什么设定时髦就上什么;玩法也不能落下,开放世界、RTT(即时战术)、roguelike,都可以做进游戏。
在这种环境下,今年3月上线的《苍蓝境界》就显得有些格格不入——它看起来根本不像是一款2021年的游戏。
游戏的题材很古典,是发生在魔幻中世纪的经典日系冒险谭,既不克苏鲁也不赛博朋克。游戏的UI也很复古,拟物化设计,金属质感的古铜边框,透着一股本世纪初传统JRPG的味道
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《苍蓝境界》确实是款古老的游戏。
具体来说,它其实是一款2017年就上线过的游戏,当年被很多人看做国产的青春版《碧蓝幻想》(也就是大名鼎鼎的GBF),被认为是同期上线的《碧蓝航线》的有力对手。游戏公测半年后还登陆了日服和美服。
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游戏上线之初和虚拟歌姬IA的联动本身就很“时代的眼泪
【 苍蓝境界|一款国产二次元手游的奇幻漂流】”
然而,就在上线一年半之后,《苍蓝境界》的国服宣告关服。又过了半年,日服也随之关闭,只有美服一直活到今天。国服关闭时,游戏其实早已停止更新,很久没有新的主线和活动了,但还是有很多玩家在贴吧、论坛表示了自己的惋惜。
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而今年3月,这样一款已经被玩家认定为凉透了的游戏,又再次在国服上线。
回过头来看,《苍蓝境界》坎坷起伏的经历颇具代表性:学习日本经验,数值玩法把控不严,国内受挫后靠海外市场生存下来……这些都是早期国内不少二次元游戏的共同经历。
从国内到日本再到美国,在市场环境、玩家认知都已经完全不同的2021年,《苍蓝境界》又回到了国内,可谓一场长达4年的国产二次元手游奇幻漂流。。
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《苍蓝境界》立项于2013年,整整开发了4年,2017年11月游戏终于开启公测时,从玩家到开发者,所有人都觉得,这款游戏就算不能大红大紫,至少也能在二次元市场里站住脚。
这种信心并非凭空而来。彼时还是2017年,国内厂商对二次元游戏的认知几乎完全来自日本的友商同行,当时有很多国内二次元游戏干脆从立绘到玩法、数值都照搬了日本同类游戏,也能吸引到大量玩家。
在汲取日式游戏经验上,《苍蓝境界》做足了功夫——制作人毕业于日本的游戏制作人专门学校,开发团队中满是日系二次元作品的狂热爱好者,从主文案到主美乃至程序,许多人都有在日本留学和生活的背景。
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