在克服了各种不利因素之后,今年的GDC总算是如期举办了。作为大会的传统之一,第二十一届GDC游戏开发者选择奖在今天公布了今年的获奖游戏名单。
不出意外的是,我们依然能在这次年中的颁奖礼上,看到之前在一众游戏类奖项中刷屏的《对马岛之魂》和《最后生还者2》,《对马岛之魂》在此次GDC游戏开发者选择奖中一举拿下了最佳视觉艺术和观众选择奖,而《最后生还者2》则是最佳叙事类游戏。
而由Supergiant开发的Roguelike游戏《黑帝斯》无疑是最大赢家,包揽了最佳音频奖和最佳设计奖,甚至拿到了年度最佳游戏。而国产手游,米哈游的《原神》不负众望,拿下了最佳移动游戏。以下是GameLook整理的详细名单:
《黑帝斯》:年度最佳游戏、最佳音频奖、最佳设计奖
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作为一款Roguelike游戏,《黑帝斯》以古希腊神话为游戏背景,讲述了玩家扮演的冥界王子札格柔斯(Zagreus),在奥林波斯山上众神的帮助下,试图逃离冥界去寻找有关自己身世真相的故事。
作为冥王的儿子,札格柔斯拥有“无限复活”的能力,每一次死亡(重生),作为父亲的哈迪斯总会以深沉的嗓音挖苦札格柔斯,而主角也从一次次的失败中变强。
和以往的同类游戏剧情羸弱的特点不同的是,《黑帝斯》中加入了大量生动形象的对话,伴随着剧情的推进,一众性格鲜明的传奇人物也将会在游戏中有所展现。
作为一款独立游戏,《黑帝斯》不论是从游戏质量还是商业表现来说都是无比成功的,游戏正式版自去年9月上线以来,Steam最高同时在线人数达到了3.7万人,目前游戏在Steam上收获了超过14万条评论,好评率高达98%。
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在游戏中,我们不难看到Supergiant在过往游戏制作上的积淀,“这款roguelike动作游戏有着《堡垒》的快节奏动作,《晶体管》的丰富的氛围和深度,以及《Prye》由角色驱动的故事叙述等多方面的优点。”
游戏的高质量也为《黑帝斯》换来了不少的奖项,除了今年GDC的年度最佳游戏外,它还有两个金摇杆奖、五个英国电影学院奖、五个 DICE 奖和一个最佳游戏写作星云奖。
《原神》:最佳移动游戏
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作为近两年来国内最成功的二次元开放世界游戏,不论是在技术还是收入上,《原神》可以说是目前二次元手游的天花板,在游戏上线半年后,《原神》不包含国内安卓渠道在内的累计收入就超过了10亿美元。
国内外甚至还出现了不少在游戏内容、玩法、宣传物料上与《原神》撞车的游戏产品,就比如之前闹得沸沸扬扬的由GameArk发行的《梦幻岛传说》。
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