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《人类》放弃了D加密,人类放弃D加密估计也不远了。
在游戏厂商为了阻止自家游戏遭到破解所应用的无数手段中,Denuvo反篡改(Anti-Tamper)技术,也就是俗称的“D加密”,大概是近年来的PC游戏应用最普遍、且最臭名昭著的一种。
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“起初奥地利出了个希特勒,现在又出了个Denuvo”
2014年D加密刚上线时,一些报道认为它“连续对自身进行加密和解密,因此不可能被破解”,这样的报道分前后两部分,先后遭到打脸。
前半部分是Denuvo公司打的,他们矢口否认报道的说法。同时,他们始终将D加密的真实运作方式视作商业机密,不愿透露任何信息,目前我们仅知道,D加密游戏会强迫玩家定期连接互联网的特定服务器。
后半部分则是破解团队打的,自2016年有黑客取得破解D加密的技术突破以来,D加密游戏被破解,只不过是时间长短的问题,Denuvo也不得不在外媒Eurogamer的采访中承认,“每一个受保护的游戏最终都会被破解”。
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Denuvo至今仍在官网声称D加密“对游戏体验没有任何影响”,这句话不仅被破解团队当成笑柄,一些玩家也对此提出质疑。
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部分测试表明,移除D加密后,不少游戏都得到了或多或少的帧数提升。虽然也有如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《最终幻想15》这样的游戏,破解后没有性能上的显著变化,但更多的数据已经有力地驳斥了Denuvo的说辞。
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《质量效应:仙女座》,有加密(左)与无加密(右)测试结果
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《耻辱2》测试结果,图源Youtube@Overlord Gaming
最近的一个案例是今年5月发售的《生化危机8:村庄》。许多玩家反馈PC平台游戏存在间歇性掉帧与卡顿的问题,一些测试表明,在怪物发动攻击或主角使用武器时,游戏帧率会出现剧烈的波动,而主机版本却没有类似的问题。
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图源Digital Foundry
《生化危机8》发售不到一个月便遭到破解。破解团队Empress在他们的破解文件里留下了一段文本,其中透露,卡普空为《生化危机8》准备了两种反盗版措施,一款是卡普空自家的技术,另一款即是D加密。
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