人类|用于反盗版的D加密技术,为什么会被玩家口诛笔伐?( 三 )


人类|用于反盗版的D加密技术,为什么会被玩家口诛笔伐?
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“道理很简单,只要D加密还在,我就不会买游戏”
6月29日,一篇名为“Amplitude让我心碎的一天”的帖子登上了官方论坛首页。发帖者Khaar自称是制作组的忠实粉丝,与制作组成员有过直接联系,参与过他们《无尽地牢》《无尽空间2》等游戏的测试,打过一些比赛,还曾连续数周登上《无尽传奇》的游戏排行榜。
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多达三排的论坛勋章证明Khaar所言非虚
Khaar表示,他在Steam预购《人类》时发现游戏有D加密,认为制作组伤透了自己的心。他完全理解Amplitude选择D加密的理由(他猜测可能是发行方世嘉的要求),也明白在游戏发售时采取反盗版手段的重要性。
因此,Khaar向制作组提出了并不过分的请愿:在游戏发售数个月后再移除D加密。
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论坛网友们在帖子下方打了半个月的口水仗,直到7月15日,Amplitude创意总监Romain回复了Khaar的帖子。他说,制作组在封闭期间的实验数据,让他们决定游戏发售时不再采用D加密。
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Romain的勋章与点数甚至还没有Khaar多
他首先承认,实装D加密的决定是出于商业考虑:“我们是今年Steam上被列入愿望单次数最多的游戏之一,所以我们知道自己会成为盗版团队的目标……如果D加密能够推迟破解版本的到来,即便只是几天,也足够帮助我们保护游戏正式发行。”
话虽如此,他认为制作组的首要任务是为购买游戏并支持他们的玩家提供最佳体验,D加密不应该成为游戏质量的影响因素之一。五测数据显示,D加密的“集成方式还不够好”,而且在游戏正式发售前无法修复,因此他们移除了D加密。
简而言之,在“优化D加密但游戏跳票”与“移除D加密、游戏准时发售”这两种选择之间,制作组选择了后者。
为了消弭争议,另一名制作组成员在7月19日回复帖子并补充道:《人类》正式发售后亦没有实装D加密的计划。
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“如果表述不够清楚,我们很抱歉”
《人类》制作组没有直接指出D加密对游戏性能的负面影响,但字里行间颇有些暗示意味。归根结底,他们听取了玩家的意见,诚实地说出了自己的想法,赢得玩家的谅解与支持也在情理之中。
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“我刚建了个账号,为移除D加密一事表示感谢”
Khaar无疑是最欣喜若狂的那一个,他不但在原帖晒出了预购《人类》的Steam页面截图,还为帖子标题补了个括号:“他们是如何(把我的心)修补上的”。

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