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一人排位,多人围观
我不知道《宝可梦大集结》的摸索期会持续多久。正如一个曾经长时间在“怪物猎人”系列里摸爬滚打的老猎人会极易上手《怪物猎人:崛起》,而新猎人只能从村任务一刀刀砍起一样,假如有很多MOBA高手来玩这个游戏,凭借他们的经验,必然也能很快找出攻略、阵容、操作要点,让游戏成为与其他MOBA相似的样子——熟练、快节奏、争取胜利。
我并不讨厌这种氛围,多人组队对抗游戏里,胜利总比失败来得让人高兴。但不知为什么,MOBA玩家一直给我一种胜负心格外强烈的感觉,从正式比赛到日常娱乐,亮眼表现和下饭操作都能获得高于其实际意义的情感共鸣,赢了猛吹,输了猛喷,“菜是原罪”……或许,那些热衷MOBA的人们从最初投入的情感就比其他人更加复杂和激烈。
不论如何,以目前的状态来看,我还是很喜欢《宝可梦大集结》的。在它变得更像“MOBA”之前,我都会快快乐乐地玩下去。
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