自从《英雄联盟手游》上线以后,各种开服福利和端游老玩家绑定账号后的皮肤和英雄奖励,都让这些玩家忘记了当初测试延后的那些往事。本来一款游戏的主要宗旨就是给玩家提供乐趣,但毕竟现在市面上有了一些比较成熟的同类游戏,总会出现一些对比和双方阵营玩家互相讨论的内容。在我看来,互相拉踩是最low的行为,你喜欢哪一款游戏就去玩不就行了?为什么非要把自己定位在一个非常高的位置,然后去鄙视其他游戏的玩家呢?
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而且你可以仔细分析一下《英雄联盟手游》上架后的一些情况,送出的皮肤和英雄完全超出了常规活动的内容。而《王者荣耀》也在近期上线了一些被玩家直呼良心的活动,比如可以拿到限时点券,累计登录还有返利活动,有些玩家甚至计算出了所谓的白嫖皮肤的攻略等等。通过这两款游戏的情况你可以看出,玩家才是最终的受益者,你可以选择一款自己想要长远玩下去的游戏去跟朋友开黑,只要你时间充足的话,也可以两款游戏进行双修,这些都不冲突。
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现如今看来,《英雄联盟手游》的出现确实是对moba手游市场造成了一定的冲击,但正如上面所说,这肯定不能算坏事。只要是有同类游戏存在,未来的福利内容肯定也不会少,但前提是不同游戏的玩家需要保持冷静,别再互怼,让游戏福利再飞一会不好吗?而且这些互相争论的玩家最终的目的真的是想证明游戏的好坏,还是说要证明自己看中的游戏才是最好的?我觉得有一部分因素可能会更偏向于后者,自己不玩,就觉得游戏不行,这就是典型地把自己当成了宇宙的中心。
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接着再说一下《英雄联盟手游》的现状,这款游戏主要的核心思路还是需要尽可能地还原端游,但因为手游和端游的性质有所不同,必然是需要在手游上做出简化和改动。比如盲僧的W不需要摸眼就可以直接完成位移,这样也可以更方便地在手机上打出回旋踢的效果。还加快了整局对战的节奏,让玩家们可以更好地利用自己碎片化的时间。毕竟手机触屏相较于端游的键盘和鼠标操作还是有差异的,但至少这一段时间体验下来,端游老玩家几乎0门槛,moba玩家也基本上毫无压力。
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最后说一下我自己的看法,《英雄联盟手游》承载了很多端游老玩家的回忆,但同时也会吸引其他同类游戏的玩家,不喜欢可以离开,合理的建议也可以积极的反馈,至于一些尬黑就免了吧。另外,在接下来要上线的2.5版本中还会针对一些玩家提到的匹配机制做出更新,会直接根据匹配系统评分来进行对决,而不是只针对段位来进行匹配。
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