关卡|《意航员2》试玩报告:原汁原味但稍欠打磨( 三 )


比起谜题和平台跳跃部分,在战斗时《意航员 2》更像是一款平庸的 Xbox 360 游戏。你的招式表由攻击、闪避和前面提及的能力组成,但切换能力让人非常痛苦。你有一个武器轮盘,但令人困惑的是,打开轮盘时不能直接激活能力。能力必须先被映射并装备到四个槽位中。这样的限制很快就会让战斗变得令人懊恼。
无法快速切换能力,而只能慢腾腾地不断把能力在槽位里移进移出,这真是一个奇怪的设计,它破坏了战斗的流畅度,影响了从小型战斗到 Boss 战在内的一切。幸好还有逃课的办法,选项里有一个「无敌模式」,这样就可以毫发无伤地快速结束战斗了。
关卡|《意航员2》试玩报告:原汁原味但稍欠打磨
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抛开这些问题不谈,我仍然对《意航员 2》令人惊叹的世界意犹未尽。并且就像前作一样,我个人完全可以忽略那些问题。我对最终成品感到兴奋,特别是那些优秀的故事和新颖的关卡设计。虽然玩法上稍欠打磨,有时会拖累游戏体验,但《意航员》的创意之魂依旧健康茁壮。这对我来说已经足够了,但对你来说是否足够呢?等这部粉丝们期待已久的游戏在 8 月 25 日登陆 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PC 时你就能知道了。
作者:Elise Favis
翻译:山木寇 编辑:Tony
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