这些脑中的世界是平台跳跃、战斗、小游戏与故事的结合,并且每个世界都各有不同,玩起来很爽。此外还有鼓励你探索每一个角落的收集品。它们也值得寻找,因为每个关卡都设计得十分精巧。当你在充满艺术感的环境中射出抓钩、摆荡飞越、腾挪跳跃、悬浮于空的时候,乐趣从未停止过。
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在我玩过的部分中,我最喜欢的是一个比较偏后期的关卡,这个关卡看着就像是一个疯狂的烹饪节目。这是最有《意航员》特色的部分,完美呈现了系列特有的扭曲幽默。你将扮演一名烹饪比赛的选手,必须通过烹饪菜肴、取悦评委来推进关卡。这个关卡就像是一个孩子玩的攀爬架,加上以烹饪为主题的障碍物,例如你需要跳过交替变热的灶台。
节目现场的每个观众都是一样食材,你需要将一个出奇热心的鸡蛋或者几片面包送到指定位置,以此来完成小游戏。你还要拉动操纵杆,用搅拌机把一个快乐的草莓打成泥,或者将洋葱从中切开。如果你想收获所有的奖励,就必须尽快完成这一切。这是一场让人肾上腺素飙升的赛跑,你必须分辨每种原料应该去哪里,以及该如何操作烹饪工具。每个工具看上去都是一个有趣但不是特别难的小谜题。
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这一部分的主心骨是优秀的关卡设计——你可以通过捷径轻松穿过整个场景。你可以在轨道上滑行、在蹦床上跳跃、滑下滑梯,并从一个地点通过「心灵连接」(Mental Connection)跨越到另一个地方。「心灵连接」是莱兹的新能力,可以让他把抓钩射向空中的锚点,在场景中快速穿行。心灵连接还引入了一些好玩的解谜机制。其中一个是,你需要将不同的词汇连起来,以此说服其他角色换一种思考方式。要从脑子里劝人,这真是一个有趣的劝说方式。
你还拥有一些其他新能力(全都可以升级和修改,就像 RPG 游戏中那样),进一步完善了莱兹令人印象深刻的技能组合。让我很高兴的一点是,不少能力都加入了与世界互动的新方法,或是引入了新的移动方式。例如,投影(projection)能力可以让你创造一个像纸一样薄的分身,可以穿过狭窄的缝隙,打开之前无能为力的通道。我也很喜欢一个能够放慢时间的能力,它在艰难的战斗中非常有用。悬浮(Levitation)可以让你踩在全息图一样的圆球上,以此来跑得更快,也可以把它变成气球,用它在空中飞行,这是前作就有的能力,但感觉上比前作更流畅、更易于控制。
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但并不是一切都效果良好。莱兹的念动力(Telekinesis)很难操控,由于瞄准系统不够精准,我经常举起错误的东西。游戏中有许多全新的敌人,他们都很出色,每个都有各自的强项和弱点(我特别喜欢赋能者(Enabler),只要它们没有被消灭,就会使另一个敌人处于无敌状态),但这些战斗不是特别有意思。
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