从以暴雪前员工为核心的Uncapped Games到天美蒙特利尔工作室,腾讯游戏并没有将海外工作室的重点放在手游,而是聚焦在3A游戏的原因,则被认为或是要逆势而行。如今以育碧、EA为代表的传统游戏大厂开始重视手游,并且3A游戏的商业模式备受质疑的情况下,腾讯反其道而行之,一方面是因为国内单机游戏市场在经过了Steam的教育后已经初步培育成熟,而这无疑是一个在手游触碰到天花板后,新的增量来源。
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另一方面,则可能是因为3A游戏通常是游戏公司的牌面,是游戏厂商在玩家中确立形象的核心要素。3A游戏中的3A所指的是,A lot of time、A lot of resources、A lot of money,代表的是游戏行业中水准最高的产品,是游戏中的“天花板”。为什么总有玩家认为腾讯全球第一游戏厂商的名号名不副实,往往是因为排除掉苹果这个只负责抽成、几乎不做游戏的存在之外,其他大厂各个都有自己的招牌产品。
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所以做3A游戏对于腾讯而言,是一个既可以是参与到这个每年400亿美元的市场,又能够为自己充实技术底蕴,还能顺便在海外建立自己企业形象的路径,堪称是一举多得。或许在光子与天美之后,腾讯的魔光和北极光工作室也将会行动起来,把赛马传统延续到海外市场。
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