诸如疯狂计程车、蚊子、会说话的人面鱼、公寓神明等主题都是其他游戏公司所想象不到的。在该公司最后一个主机Dreamcast中,游戏创意更是到达当年代的最高峰,完全自由的沙盒游戏始祖《莎木》系列便是当年的作品,但那时概念实在太过前卫,以至于没有多少人能够接受。
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在公司收回主机部门以后,便转向日本国内开始销售柏青哥、游戏街机等机台来维持公司运作,而游戏部门也开始渐趋保守,鲜少出现早年那些如同鬼才才想得出来的疯狂佳作。但若有在关注SEGA的人也会发现,虽然变保守了,但制作人员心中的疯狂创意仍时不时地泄漏出来,这一点很好地显露在像是《如龙》等游戏作品的支线中。
05总结
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总结上面三家电子游戏主机厂商(外加退出市场的一家),在长长历史中时常影响着电子游戏公司的开发决策,常常会因为开发环境的不同而导致开发期间延长。尤其在科技大幅度进步的现在,其实游戏主机已经和电脑主机没有什么不同,电脑主机能够做到的,游戏主机也能够做到,也因此两者界线非常模糊。
再加上云端平台的兴起,导致所有游戏都可以在各个硬件端进行游玩。再过一阵子,很有可能就没有所谓的市场分隔,游戏全数都云端化,就算人在街上或搭地铁,也可轻松游玩3A级大作,家用游戏主机最终可能也只能成为黄昏产业。消费者是非常无情的,好玩的游戏在哪里,就往哪里走,为了避免这种结果,那也只能想办法搭建属于自己的平台。
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然而搭建自己的平台并非易事,除了撰写程序架设平台以外,还必须对众多厂商登门拜访,请他们加盟自己的平台。在初期提供大量优惠,并协助他们进行开发等,当然也有不愿意提供优惠的厂商。例如说Google就不愿意提供惠,甚至还要求支付原价,而且重点是Google自己跑去找人,笔者看来只是单纯浪费时间罢了。
此外,因为云端游戏的兴起,能够得益的最终大概也只有NVIDA与STEAM的合作平台了。原因在于这两间公司一间是显示卡龙头、一间是游戏平台龙头,等同于双管齐下,最尖端的游戏技术加上最多客群的游戏平台,很难有人能与之相抗衡。
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【 任天堂|传奇游戏厂商,传统游戏主机三巨头,他们是如何影响游戏产业的?】到了那个时候,为了游戏买游戏主机以及各种硬件周边的日子也将会过去。
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