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SONY虽然在早期是做家电起家,但其积极进取的精神令人敬佩,就算与任天堂合作,也会趁机吸取对方的技术及知识,在对方弱势时巧取豪夺将市场抢夺过来。并在商业宣传上采用了误导策略,让大量客户愿意购买自己的产品,在商业层面值得肯定,但不值得学习。
03任天堂
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作为老字号游戏主机厂商的任天堂,一开始是以日本纸牌“花扎”起家,从一开始便是不折不扣的娱乐游戏厂商,也因为如此很了解玩家想要什么。
从一开始的任天堂红白机以来,便受到广大玩家的欢迎。虽然中间因为判断错误而失去主机优势,但任天堂从玩家角度出发,不以游戏机的机能为主,重新开发以游戏性为主的游戏主机。这种错位竞争,成功开辟出另一条游戏市场,并且最后也将原本以机能为主的市场中,抢了一部分的份额回来。
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如今火出圈的任天堂Switch主机销量已经达到8000多万台,再度回归三间厂商中的龙头地位。在Switch游戏主机上你可以游玩Q版赛车游戏的鼻祖《马里奥赛车8》,健身效果显著的体感游戏《健身环大冒险》,开放世界满分神作《塞尔达传说》,以及各种能与家人朋友一同分享游玩,老少皆宜的精良游戏作品,简直不要太快乐。
任天堂可以说是所有游戏主机厂商中最专心于游戏娱乐的公司,他们专注于游戏中的乐趣,而不会盲目跟从。截止至今开发出了许多脍炙人口的有趣游戏,若一般游戏主机厂注重的是营利与性能,那任天堂注重的是亲朋好友与乐趣,在所有主机厂商概念相近的也只有SEGA了。
04例外:SEGA
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在非常早年,全球的游戏主机最大占比只有任天堂和SEGA两间而已。在当年SEGA是跟着美国一起进军日本的,主要客户为美国海军,当年的老板是个美国人,所以是个不折不扣的美商,而现在则是从头到尾的日商。任天堂以乐趣和商场规则取胜,而SEGA则是以技术取胜。
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当任天堂推出红白机,SEGA就推出SEGA Master system;当任天堂推出超级任天堂,SEGA就推出16BIT游戏主机;就算出现新对手Sony推出PS1,SEGA仍旧依靠其强大技术力推出土星主机。在SEGA失败以前,他的技术力总是维持在家用游戏主机的最前端,在游戏软件层面,SEGA可以说是创意与疯狂的代名词。
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