现在回想,这个形容还挺恰当,两款游戏都是发售时被负面新闻轰炸,靠着后续埋头更新,完成了口碑逆袭。
02
“无人之海”
发售之初的《盗贼之海》,并不像上文里的那般美好。
彼时微软为《盗贼之海》做足了公关,无论是Rare王者归来的宣传噱头,铺天盖地的直播带货,还是首发就加入XGP的商业策略,都让许多玩家对游戏抱以期待。
但它的口碑却远不及预期,Metascore上媒体和玩家评分至今只有67和4.8分,这还是一部分媒体后来重新评价拉高平均分的结果。
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附带《无人深空》的评测,这两真是难兄难弟
《盗贼之海》不是一款真正的烂作,世界始终广阔而美丽。可如今这些丰富的寻宝任务、随机事件,刚发售时统统没有。徒有漂亮的外壳,内容空洞乏味。
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当时玩家是如何数落它的缺点呢?育碧式的重复探索和聊胜于无的奖励、无法升级的船只角色和毫无意义的海战。
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尽管游戏自由度很高,但抓几只鸡、打打骷髅兵,没事和朋友一起看看风景,几乎是《盗贼之海》当时所有的游戏体验了。
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更让人奇怪的是,这么点内容,是怎么花掉游戏开发者4、5年时间的?
于是开发商Rare的前员工Rob Beddall在Reddit论坛上来了波背刺。他表示,团队把太多时间花在细节而非内容上,仅仅做一个海盗船就花了2年时间。
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游戏其实构思了很多内容,但为了把细节做好,他们将原本设定的7个冒险区域砍到了3个,主要玩法还都是雷同的。
“感觉这就是个笑话。别再搞完美主义了,否则真没有足够内容可玩。”
03
海贼的逆袭
离职员工背刺、口碑褒贬不一,可开发商Rare却非常淡定。他们没有在网上辩解,而是迅速宣布了《盗贼之海》的后续更新计划,并有条不紊地执行下去。
原因是多方面的。首先微软极其重视《盗贼之海》,让他们不必为资金发愁。
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更重要的是,他们对自己的付出抱有信心,从最开始,就打算将《盗贼之海》做成一款长线运营游戏。
Rare工作室主管Craig Duncan曾在接受采访时表示,他想看到玩家5年后仍在谈论《盗贼之海》,并为此做好了长期准备。
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