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真新镇小茂 | 文
竞争惨烈的Steam夏促期间,一款2018年初发售的老游戏《盗贼之海》,凭借和《加勒比海盗》的联动连续两周登顶销量榜,在一众大作包围下显得格外突出。
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这是款自由度极高的开放世界航海游戏。玩家将扮演一名菜鸟海盗,可以选择偏安一隅找找宝藏看看风景,或是拉上几个朋友在海上打家劫舍,当个人见人怕的带恶人。
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开发《盗贼之海》的是一个成立于1985年的英国老牌工作室Rare,上世纪给任天堂开发过《007:黄金眼》、《班卓熊大冒险》和《忍者蛙》等极富创意的经典游戏,也曾风光一时。
不过在2002年,Rare工作室被微软以当时破纪录的3.75亿美元收购后就开始走下坡路,连续十几年都没有什么亮眼的新作发售。直到他们孤注一掷掏出《盗贼之海》,才重新回到玩家的视线里。
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你没有玩过的船新游戏
欧美出品、开放世界、真实探索,近年来这些标签已经听到让人耳朵起茧,见怪不怪了。不过《盗贼之海》却颇具个性地采用了卡通手绘画风,画面色块鲜明,人物造型夸张,一进游戏就能感受到滑稽又轻松的气氛。
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卡通渲染并不意味着粗糙。就像索尼的独占大作《瑞奇与叮当》有精细到发丝的建模,微软的《盗贼之海》也有着可能是游戏界最强的水面效果。它蔚蓝无垠,拂面而来的海风卷起阵阵波涛,阳光洒在水面,又好似给漂浮的海草镀上一层金箔。
这片海洋显然是有生命的。它发怒时会伴随磅礴大雨和电闪雷鸣,狂风巨浪仿佛要撕碎一切。
而当它平静下来却又极美。太阳在你的眼前沉入大海,最后一抹余晖渐渐消散,好似在母亲的怀中沉沉睡去的婴儿。
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但你若被画面“欺骗”,就此以为这是款轻松休闲的“航海模拟器”,那就大错特错了。
作为一款全程联网的游戏,《盗贼之海》主打“沉浸式体验”,几乎没有任何针对新人的教学和任务指引。没有老司机带着的萌新很容易陷入“我是谁”、“我在哪”、“我要干什么”的一头雾水中。
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萌新的第一次出海往往在一脸懵逼中展开。直接把你丢到一只中世纪帆船上,航行最基本的抛锚、扬帆、掌舵、修船、开炮等每一个细节都得手动操作。这同样没有任何UI指引,需要玩家真的具备现实里的航海知识。
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