玩家|一个剑三,两种可能( 二 )


玩家|一个剑三,两种可能
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另外为了最大限度降低老玩家的体验门槛,《剑网3缘起》也对云游戏做了很充足的支持。不仅有PC端的云游戏版本,只需要下载一个极小的微端就能进行游戏。玩家在手机上也能体验完整版的端游,并且在操控上做了一定的优化。
虽然剑网3并没有移植到手机平台,却是目前极少数能在PC和手游上同时体验的端游。云游戏版本并非单纯的“为云而云”,而是能正常进行游戏的。原版每个角色都有二三十种技能,基本上不可能在手机上正常完成操作,所以云游戏版本做了一些“一键技能”的快捷操作,能应对大多数情况下的战斗操作,而在PVP等特殊条件下,玩家也可以适当拖出一些特殊的技能手动操控,从而在操作简便和战斗深度上取得平衡。
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总的来说,这次的《剑网3缘起》可以说相当有诚意。原本在怀旧服泛滥之后,人们对于怀旧版总有吃老本的质疑。但西山居在产品包装上的用力,确实能打消不少这方面的疑虑。而作为怀旧版的《缘起》没有完全拘泥于怀旧,而是选择了“平行宇宙”的路线,与现行版既有关联又有变化,不仅能重新唤起不少玩家对剧情走向的兴趣,也给了剑3这个IP很多新的可能,不得不说是一个讨巧的做法。
除游戏业务本身,西山居也在尝试用影业、动画、周边、文旅等元素来让剑3的IP形象更加立体。今年流行“元宇宙”的概念,在郭炜炜看来,元宇宙并不能像过去那样,用强筛选的方式去过滤用户,而是像一个游乐场那样,尽可能地满足不同玩家的需求。毕竟,只有不断创造新的可能性,才是一个IP持续发展基础。
在活动正式举办前,我们也对郭炜炜进行了一次采访,整理如下,从中你可以看到郭炜炜对《缘起》的开发幕后以及剑3整个IP未来走向更为全面的思考:
玩家|一个剑三,两种可能
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采访人员:剑网3缘起面向的受众群体是怎样的?
郭炜炜:最早我们也没想做怀旧版,因为现行版本在去年也有很好的增长。但偶尔和用户交流的时候发现,老用户有几个明显的特点:首先是他们非常喜欢手绘风,当我们在2017年升级到HD画质后,即便是玩家重新调回手绘风画面,因为渲染方式的不同,效果还是会有不一样,这是我听到最多的一个需求。
其次是现在因为对于PVP的管控比较严格,且因为轻功的原因,玩家很难打得起来,玩家就会说没有以前玩游戏那么激情,路上也见不到多少人,没办法像以前那样只要打打架就能玩很久。他们希望有一个热血江湖。
另外还有玩家会觉得的副本没有以前那么有挑战,有的玩家觉得现在的技能体系不够精简,因为现在加入了一些动作成分,可能以前的技能体系更加符合RPG玩家的诉求。还有玩家希望能玩到一些那个时代特有的一些玩法和特色。

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