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——会有可以自由组合同伴,在主线完成后高难度探索的内容,或者游戏模式吗?
并没有新的游戏模式,不过在一周目习惯动作操作的玩家,可以尝试完成图鉴或物品的收集、或是游玩更高难度、或是尝试以最快速度打倒敌人为目标通关,也会很有趣。
——与本作同名的动画即将于7月正式播出,动画与游戏间,在剧情与角色上有什么联系吗;游戏发售之后,二者间是否会进行联动?
饭冢:动画的剧情与游戏一样,是以两位主角——结人与重的视点来讲述的,游戏更强调超脑力等动作部分,而动画则会更浓厚地去描绘角色间的交流互动,两部作品各有千秋,请务必都体验一下。两部作品间的关联与联动请关注续报。
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——本作的次世代版本有什么加强之处吗。
穴吹:次世代版本除了画质提升帧数稳定之外,PS5的DualSense手柄与本作的超脑力念力系统相性拔群,玩家可以通过触觉反馈功能感受到念力的流向,自适应扳机能使玩家在发动念力操控一些物体时的手感更加真实。
——最后有什么想对中文地区玩家说的吗?
饭冢:本作是一款全新的RPG游戏,能让玩家体验到运用超能力进行的爽快战斗,以双主角展开的剧情也极具戏剧性,喜欢RPG、超能力系的玩家不妨来体验一下。
【 绯红结系|《绯红结系》制作人采访:喜欢超能力系的玩家不容错过】穴吹:因为本作是一款全新的原创作品,我们很理解玩家对此感到不安的心情,不过正如饭冢先生所说,喜欢RPG、超能力系的玩家绝对可以在本作中享受到乐趣,敬请期待游戏的正式发售!
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