绯红结系|《绯红结系》制作人采访:喜欢超能力系的玩家不容错过

万代南梦宫推出的全新原创动作RPG《绯红结系》即将于2021年6月24日登陆PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC平台,日前游戏制作人饭冢启太先生与游戏总监穴吹健儿先生接受中文地区媒体线上联访,为我们介绍了游戏剧情、系统相关更多详情,一起来了解一下:
绯红结系|《绯红结系》制作人采访:喜欢超能力系的玩家不容错过
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——本作为何会采用双主角制。
饭冢:我们在最初设计本作剧情时就打算以男女主两个不同视点来讲述故事,玩家可以用不同视点下获取的情报来掌握全局。且我们还希望玩家能通过这种形式,去体会男女主角之间的联系。
穴吹:本作选择少年少女作为主角,因为两人都尚显青涩,所以可以让两者间的故事进行互补,从而让玩家更深刻地理解剧情,享受游戏的乐趣。
——体验版发布后,玩家的反馈如何,今后是否有计划根据玩家提供的意见进行修改呢?
饭冢:这次发布的体验版以展示动作系统为重点,主要想让玩家来享受一下本作的超脑力战斗。体验版发布后,我们的确从玩家那里收到了一些关于操作性等细节方面的反馈意见。因游戏即将正式发售,我们计划在未来上市后通过更新的形式来进行修改与完善,以使玩家可以获得更舒适的游玩体验。
——目前玩家对体验版主要有三点意见:第一,无法自由发动脑驱动;第二,无法回避取消攻击;第三,剧情过场非全3D动态演出。关于这三点意见,制作人有什么想法?
穴吹:分别回答一下,首先关于脑驱动,由于本作中的系统要素非常多,例如可自主发动的各式超能力,以及体验版中未出现的系统“脑内空间(BRAIN FIELD)”,这一系统是可以由玩家来掌控发动时机的。脑驱动我们最初也想设计为由玩家自主发动,但鉴于系统要素数量庞大,为了防止玩家混淆无法完全掌握全部内容,因此改成了被动技。
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但是我们确实有收到玩家关于这方面的反馈,今后打算用外挂程式(一种能提升角色能力值的装备)等拓展方式,将其改为可由玩家任意发动,这部分目前尚在探讨之中。
关于回避取消攻击这点,比起任何攻击动作都可以取消的设计,我们更想让玩家去想办法利用超脑力来攻克敌人,因此最终决定采用了当前这种模式。若是现在硬行调整为可取消攻击,会破坏当前游戏的平衡性。不过我们之后仍会根据玩家们的反馈意见,再考虑去做调整。
本作的剧情演出是由静止图片引导至可动场景,是一种节奏感良好的独特演出形式,一些重要的故事场面皆是以动态影片的方式呈现。且当你给角色更换外观装备时,这些装备也会反映在静态对话时的角色立绘上。

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