敌人设计虽然与故事并没有直接关系,不过怪异的谜团会随着故事的发展逐渐水落石出。
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——问游戏中主角的技能树就是试玩版所展示的哪些吗,有其他职业的技能树或者进一步拓展的设计吗?
穴吹:体验版中所展示的并非全部技能树内容,有部分是出于隐藏状态的,其中包括一些与现有内容不同类型的强化技能。除了技能之外,各伙伴之间还存在着好感度“羁绊”系统,玩家可通过与伙伴交流来加深羁绊,羁绊等级每次提升都可以增强玩家SAS连接时的能力,从而变得更强。
——男女主有着不同的剧情体验,玩家只能在游戏开始的时候选择游玩哪个主角吗?剧情推进过程中是否会出现需要切换当前操作主角的场面。
饭冢:在游戏START画面,选择其中一位主角开始后,会对应创建一个新的存档,如果想切换操作另一位主角,可以在通关当前主角的剧情后,选择另一位主角来体验他/她的故事;或者是另开存档,直接重新开始新游戏。
穴吹:我们也准备了方便玩家多周目游玩的继承系统,在通关一位主角的故事后,能更轻松地去游玩另外一位主角的内容。希望大家两者都可以体验一番。
——那是否结局方面亦会分为男女主角版本?另外结局方面会否有多种结局呢?
饭冢:本作并没有安排多结局,不过两位主角的最终发展如何,还请玩家务必自己体验一下。
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——进行多周目的时候会有一周目没有的独特内容吗?
即使是与同一个伙伴角色之间的羁绊,使用结人视角和重视角描写的关系性或情节会有所改变。进行二周目时请务必切换成另一个主角,用不同视角加深与喜欢的伙伴之间的羁绊。
——能否详细介绍下有哪些继承要素。
穴吹:角色的成长要素(如等级)或获得的物品(如装备)以及图鉴都是可以继承的。另外,继承游玩时,可以任意选择不继承一部分的要素,像是脑部导图的开放状况等。
——问一个羁绊系统相关的问题,本作中是否存在恋爱要素,还是羁绊系统仅是为了提升玩家的超脑力能力。
穴吹:虽然可以从主角与伙伴之间的互动与对话中可以看出他们之间有特别的情谊,一种暧昧的感觉,但并没有直接发展为打情骂俏的恋爱关系。虽然没有恋爱结局,但跟伙伴的羁绊加深后,这名角色对主角的称呼、说话方式、战斗中的救援行为等都会发生变化,可以明显感觉到队友对自己的信赖日益加深。
饭冢:本作角色间的羁绊,我们还是想以描写怪异讨伐军队友间的信赖感为重点。
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