招股书|一年11.7亿,“最强蜗牛”奔赴港交所

文 | 夏晓茜编辑 | 赵普通

6月25日,青瓷游戏有限公司向港交所主板递交招股书。这是今年第一家向港交所递交招股书的游戏公司,也可能成为2021年第一家登陆二级市场的游戏公司。

青瓷游戏有限公司(下文简称青瓷数码)成立于2012年3月,目前共运营6款移动游戏,拥有10款移动游戏储备,代表作包括《最强蜗牛》《不思议迷宫》及《提灯与地下城》。

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《最强蜗牛》

据弗若斯特沙利文的报告,按休闲游戏及放置类游戏的流水计,青瓷数码在2020年在中国所有移动游戏公司中分别排名第三、第二;按自主开发游戏平均流水计,2020年在流水超过10亿元的中国移动游戏公司中,排名第四。

除了休闲游戏和放置类游戏排名靠前,青瓷数码引发市场关注的另一个亮点是大厂注资。今年4月底,青瓷数码接受了B站、阿里、腾讯共计3.03亿元的股权融资,这三家互联网大厂也成为继吉比特之后,青瓷数码的主要股东。

成立初期,还曾在大厂夹缝中生存,2020年营收却同比增长10倍,青瓷数码看起来走出了自己“小而美”的道路,但这能够撑起上市之路吗?

一款游戏“拯救”公司

2012年3月,青瓷数码在厦门成立,成为较早赶上中国手游发展潮的玩家。

当时,青瓷做的是大厂尚未注意到的赛道——独立游戏。成立到现在,一直都在做自研自发。

2013年,在安卓和IOS的支持下,手游产业迎来爆炸式的增长,青瓷数码推出了第一款自研自发产品《格子RPG》,当时月流水曾达到数百万。

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2014年,青瓷数码也做了很多尝试。2015年,青瓷数码和成都微美合作研发了一款三国卡牌《三国志大战》,在中日韩市场均上线。青瓷数码COO曾祥硕去年在公开演讲时说,“端游、页游、H5都搞过,走了很多弯路。”

三年的摸索过后,青瓷数码终于找到一条新兴赛道——放置类游戏。“游戏葡萄''曾将他们的打法归结为,找一个细分品类的玩法,再加商业化结合。

曾祥硕表示,青瓷数码比较关注风格独特的细分领域,且2013年就开始自己做发行。“大概有四、五款产品没有面世,被我们自己在公司内部干掉了。“

2015年, 青瓷数码进军H5游戏领域,《无尽大冒险》在6月推出,是青瓷自主开发的放置类游戏,游戏在中国iOS App Store获得超过150次“编辑推荐”,并获得4.7(满分5分)分的高评分。

2017年,青瓷数码在大陆地区推出了Rogue-like RPG游戏《不思议迷宫》。”实际上从2016年8月开始受到行业关注,这款产品是青瓷自己在港澳台市场上线并拿到产品数据以后,再跟兄弟公司雷霆一起合作在大陆市场发行的。“曾祥硕说。

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