ugc|携手Twitter,腾讯《龙族幻想》如何打开日本市场?|专访( 二 )


ugc|携手Twitter,腾讯《龙族幻想》如何打开日本市场?|专访
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为打造全方位的沉浸感
《龙族》将“战斗”从网络带入现实世界
【 ugc|携手Twitter,腾讯《龙族幻想》如何打开日本市场?|专访】为探清中国厂商出海日本市场的虚实,我们专访到腾讯游戏《龙族》日本品牌负责人 Maggie 周嫚,Twitter大中华区董事总经理 Alan 蓝伟纶 和 Twitter Next (品牌策略部门)大中华区负责人 Felix 郑婷之,围绕《龙族》案例、游戏出海策略和营销经验、中国品牌出海趋势聊了聊。
以下是「深响」整理的专访实录:
关于手游出海Q:《龙族》在日本市场缺乏深厚的IP基础,为此腾讯团队做了什么?又为何选择EVA进行IP联动?
【腾讯游戏】Maggie:从2019年12月起,《龙族》就在日本开设了Twitter账号,并持续运营社群,经过小半年左右的时间,有节奏的把世界观、角色等内容,通过多种方式来传递。也因此,这个产品在上线前一周时用户的期待度升到了最高,日本玩家对IP的理解已经非常高。而在后面的运营期,我们也选择IP联动来保持热度。
我们选择EVA的原因是:第一,两个产品的世界观非常相似,EVA是在第三新东京市,包含神秘的力量入侵、宗教主义等元素,而《龙族》也是在相似背景下讲述龙族威胁、战斗等等。第二,这两个产品的人设也十分匹配,《龙族》从作品主角来看,举例来说,碇真嗣是一个平时温和但战斗时十分强大的角色;绫波丽虽然看似是无害少女,但也拥有强大的爆发力量。《龙族幻想》的主角也是如此,虽然平时性格温和,但到战斗时爆发性极强。第三,两者在用户画像上也是基本契合,基本涵盖25到30多岁年龄的群体。
此外,两者在IP内容上也有共同点。EVA强调的深层次寓意,如生而为人、负重前行;《龙族幻想》也是如此,主人公有一个相对支离破碎的过去,勇敢对抗未知的力量。从这些点来说,EVA是非常匹配的IP。
Q:对此次成功的IP联动复盘后,沉淀出哪些可复用的经验,助力之后挖掘中国IP在海外市场的潜力?
【腾讯游戏】Maggie:总结来说,从游戏的联动内容,到市场和社群,充分调动用户全方位沉浸式的感受和互动十分关键,Twitter的策划也助推了市场热度和用户参与度。
比如,在公布与EVA联动前两周,我们在游戏内设置了一个悬念,游戏内的世界(东京)会突然开始变红,并随着时间推移加深颜色,东京变红也是EVA的特有现象。这一手法也被应用在Twitter上,龙族的Twitter主页随着时间逐渐变红,预埋悬念,引发玩家的猜测。这也让玩家在IP联动公布之后更加充满兴趣,在游戏内、社群上,积极参与互动。
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