游联社产品观察|《鬼泣-巅峰之战》证明了ACT手游化是个真命题 | 鬼泣-巅峰之战

前言

《鬼泣》IP的手游化,是粉丝们期待但又不敢期待的事情,期待是因为没有人敢做这件事,害怕是因为它很可能被毁掉。

由卡普空授权,云畅游戏自研的《鬼泣-巅峰之战》就是这么个“活久见”游戏,在正式进入市场实战之前,它已经亮相过2021苹果春季发布会,并且被Unity作为经典案例进行技术上的详细剖析,算是得到了技术硬实力上的认可。

从《不良人》到《刀剑神域》,再到如今的《鬼泣》,云畅游戏一路以来埋头钻研IP改编游戏,如今用他们自己的话来说,已经是“不惧与主机版作对比”。《鬼泣-巅峰之战》堪称是一战成名,它完成了用手机表达主机ACT游戏的使命,在最不可能的地方做到了最好。

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产品信息

产品名称:鬼泣-巅峰之战

研发公司:云畅游戏

发行公司:云畅游戏

产品题材:奇幻

是否有IP:改编自同名ACT端游《鬼泣》系列

产品类型:ACT

上线表现:6月11日全平台公测,首周AppStore畅销榜Top20,目前在50-80位。

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数据来源:七麦数据

买量情况:《鬼泣-巅峰之战》仅在上线前后几日集中少量买量,且在腾讯广告和巨量引擎上投放量持平。

本作主要依靠几轮测试期间在TapTap等活跃平台累积前期人气,并积极参与comicup、萤火虫漫展、BiliBili World漫展等面向玩家的核心展会,目标直指《鬼泣》系列粉丝以及硬核玩家。

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数据来源:AppGrowing

口碑评分:TapTap评分6.3,下载量82万,评论数1.5万。众多《鬼泣》系列老玩家积极评论,对还原ACT战斗风格的部分表示肯定和惊喜,与此同时认为素材获取和活动设计还需要大量改进。

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产品特色

《鬼泣-巅峰之战》的故事线接在本篇的3代和1代之间,所以说它的定位其实颇为old school——这像是一个传统的、为填补原作世界观和尝试新玩法的那种“外传”游戏,事实上《DMC鬼泣》就已经尝试过这件事。

在有正篇游戏作为指导的前提下,《鬼泣-巅峰之战》尽可能的追求了原版的体验和带入感,因而这款游戏主线框架尽量贴合了《鬼泣》端游本身的章节设计。包括主线20个章节的章节导览效果、CG动画插入、场景小解谜、资源收集等细节都进行了安排。

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