作业|青瓷游戏递表,从小众品类走向上市,这个作业能抄吗?( 二 )


青瓷游戏在这上面的处理比较好,一方面是加入了不少的剧情、梗以及自黑的点(在《最强蜗牛》中体现得尤为突出),让玩家能够放低戒备,反而在后续游戏的过程中寻找更多玩法和内容,从而让玩家对这些产品有了较为深刻的认识。
作业|青瓷游戏递表,从小众品类走向上市,这个作业能抄吗?
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另一方面,玩法与玩法之间的结合,操作和体验之间的交叉,剧情和副本之间的互补,让青瓷游戏在早期积累下的基本盘用户在新的游戏下裂变、膨胀,从而太高了小众品类的天花板,而走出了自己的路。
青瓷游戏之后
其实手游矩阵早有详细写写青瓷游戏的念头,毕竟能够把小众游戏品类做到破圈,成为下载榜和畅销榜的常客,其中的故事很是值得深挖。我们同时也发现,在青瓷游戏之外,还有许多小众品类的游戏有着同样的故事。
比如专注女性游戏的叠纸游戏、专注二次元游戏的散爆网络、鹰角网络等等,我们大致用两个词来总结一下这些游戏企业的特点:气质。
不同于品质、口碑,气质这个词似乎不应该出现在游戏产品上,这是一个特别飘渺的词,和五彩斑斓的黑,流光溢彩的白没什么两样,因为要去理解这个词并不容易。但是,用气质来表现这些专注于自己的赛道的厂商却是十分合适。
这些游戏厂商普遍关注某一赛道,这个赛道可能并不是大众游戏品类,因为在大众品类上的竞争实属激烈,所以在自己擅长的品类上深挖,便挖掘出自己的气质了。无论是在产品的美术、玩法还是运营风格上,这些游戏厂商普遍有着较为统一的风格,比如在5月份鹰角网络的音乐会上,大部分玩家的反馈都是认为鹰角网络在现场的布置和音乐演奏的环节上都和游戏保持着非常一致的水平,不拉垮,没翻车,让鹰角网络的气质再度提升;比如在《闪耀暖暖》最新推出的闪耀套装上,精致的美术风格让不少玩家纷纷下单,因为大家会认为,这就应该是叠纸的气质;比如散爆网络《少前》系列的世界观设定的统一,让游戏整体维持在一个平面上。
所以,当一家游戏厂商的气质出来之后,那么这家厂商的整体风格都会维持在一个水平线,让用户对这家厂商有一个基础认识,同时也会对其后续作品有一定风格上的了解和认同。
所以,正如和青瓷游戏一样,从最早的产品开始积累基本盘用户,在产品的迭代中做出自己的气质,那么用户的成长便是理所当然了。
青瓷的作业怎么抄?
知道了学霸的学习方法,但是抄作业还是需要一些技巧。青瓷游戏COO曾祥硕曾在一次演讲中表示过,青瓷的定位是做风格独特的细分品类产品。其实在这一点上,手游矩阵也曾在多篇稿子中举例说明,拿Sensor Tower最新的出海榜排名来看。

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