6月25日,港交所披露的信息显示,青瓷游戏公开申请在港交所主板上市。根据招股书显示,青瓷游戏的股东包括吉比特(持股21.37%)、腾讯(持股4.99%)、阿里(持股4.99%)以及B站(持股4.99%),这种股东阵容可以称得上是超豪华组合,更有意思的,在这些股东阵容中,以游戏发行的角度来看,每个品类都有突出的代表,可以说在未来的发行业务上,青瓷游戏已经立于不败之地了。
另外,在此次的招股书中,除了以上线的《最强蜗牛》《不思议迷宫》《提灯与地下城》《阿瑞斯病毒》《无尽大冒险》外,青瓷游戏还公布了10款产品储备,包括自研的Roguelike RPG《时光旅行社》、塔防项目A、放置类《使魔计划》、SLG项目E等四款作品,以及代理的RPG《阿瑞斯病毒2》、休闲项目B、ACT RPG《骑士冲鸭》、ACT项目C、STG类项目D、跑酷《刃心2》等六款作品。
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从产品储备来看,青瓷游戏自研的四款游戏中,又出现了Roguelike和放置游戏,而这两种游戏类型对于青瓷游戏来说已经算得上是代表品类了。而在青瓷游戏递交的IPO报告来看,青瓷游戏的主要营收便是来自于《最强蜗牛》、《不思议迷宫》及《提灯与地下城》的高流水,可以说是小众品类的引领者。那么从小众品类走向上市,这个作业其它厂商能抄吗?
青瓷游戏之前
无论是Roguelike还是放置游戏,这些小众品类出现的时间已经不算短,以Roguelike为例,在PC时代,一款名为《魔塔》的游戏曾占据过不少玩家的电脑屏幕。
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虽然《魔塔》并非Roguelike的鼻祖,但是其影响力在那个时代可谓是非常惊人。更有意思的是,Roguelike的鼻祖《Rogue》发布于1980年,但是将Roguelike命名为游戏品类还是在2008年,而在《魔塔》发布的时候,大家更多的还是将其称为RPG。针对放置游戏来说,也是一样的。2002年的《Progress Quest》成为了放置游戏的鼻祖,让玩家有了不一样的游戏体验。从这些方面都可以看出,Roguelike和放置游戏的历史悠久,但是其覆盖面并不大。
而后,移动游戏市场的不断成长,使得Roguelike、放置游戏以及许许多多小众的品类再现。但是,为什么青瓷游戏就能够把Roguelike和放置游戏做得风生水起呢?
有玩过Roguelike或者放置游戏的玩家可能清楚,这些品类在玩法上表现得比较单一,如果仅仅依靠核心玩法的话,很难持续下去。以Roguelike为例,许多Roguelike游戏注重于核心玩法,然后在游戏外围的系统上设计得比较简单,导致游戏整体过于重度,最终玩家很难坚持下去。而放置游戏则是集中在数值的体验上,缺少了游戏的内涵,到了后期玩家的目标感会减少,导致对游戏乏味。
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