比如:1)取消用摇杆移动的方式,可以让玩家在VR中不用像玩电脑游戏一样思考如何移动,而是用更自然的移动方式来提升沉浸感,让你可以将注意力放在更重要的游戏内容上;2)游戏交互也要更自然,不需要玩家去思考使用哪个按键;
Unger表示:现在的VR手柄有太多按键,我个人更倾向于HTC Vive手柄的触摸板,因为它可以让开发者围绕VR去设计更简化的交互和输入方式。总之,VR游戏不应该需要让玩家过度思考,而应该更加自然容易上手。
关于VR游戏的春天
接下来对于VR的未来,Unger认为《Pistol Whip》的成功并不是因为Quest带来的短暂热度,而是来源于VR的不断发展,是可持续的。而且VR游戏的发展势头猛烈,还将吸引其他VR头显厂商进入市场。
文章插图
Unger表示:Quest软硬件生态适合C端市场,它让其他硬件厂商看到VR打开市场的正确方式。当消费电子产品公司发现做VR竟然有钱赚的时候,就意味着市场已经出现某种拐点,是当代VR真正开始发展的时机。接下来,会看到更多开发者进入VR市场,而且目前一些3A级游戏开发商已经在认真观察VR市场。
“现在真正是加入VR的好时机”Unger补充,“经过多年来对VR游戏行业的观察,现在投资VR已经是足够安全的选择,通过适合市场的内容,你一定会收获回报。”
总之,Cloudhead对于VR的发展方向持乐观态度,并且不断在投资长期目标。 Unger表示:《Pistol Whip》推出后很快就回本,接下来预期该作还将持续几年保持较高的销量水平。现在Cloudhead拥有更多资源和精力去开始尝试新的方向,包括探索新的VR玩法、内容和灵感,而这在《Pistol Whip》推出之前是不可能的。参考:Road to VR
- 昆西|RPG游戏《Impostor Factory》Steam开启限时促销
- 垂直握把|“吃鸡”6张生活梗图,在现实中看见“空投”,差点没忍住跳车
- 阿p|《主播女孩重度依赖》Steam发售日正式公布!支持简中
- 动作冒险游戏|剧情向动作冒险游戏《鹿与男孩》上架Steam商城
- 石油公司|《狼人之末日怒吼:地灵之血》Steam页面上线 明年2月7日发售
- 解谜游戏|冒险解谜游戏《纸牌落在哪》steam正式发售
- rougelike|Steam好评如潮游戏《雨中冒险2》开启限时优惠
- steam|《山海旅人》团队透露后续更新计划 DLC和Switch版均在开发中
- steam|《零:濡鸦之巫女》媒体评分解禁 Steam褒贬不一
- 原神|《崩坏3》上架Steam差评如潮,如果换成《原神》会怎样?