steam|一度差点放弃,VR游戏“元老”Cloudhead如何逆袭成功( 三 )

比如:1)取消用摇杆移动的方式,可以让玩家在VR中不用像玩电脑游戏一样思考如何移动,而是用更自然的移动方式来提升沉浸感,让你可以将注意力放在更重要的游戏内容上;2)游戏交互也要更自然,不需要玩家去思考使用哪个按键;
Unger表示:现在的VR手柄有太多按键,我个人更倾向于HTC Vive手柄的触摸板,因为它可以让开发者围绕VR去设计更简化的交互和输入方式。总之,VR游戏不应该需要让玩家过度思考,而应该更加自然容易上手。
关于VR游戏的春天
接下来对于VR的未来,Unger认为《Pistol Whip》的成功并不是因为Quest带来的短暂热度,而是来源于VR的不断发展,是可持续的。而且VR游戏的发展势头猛烈,还将吸引其他VR头显厂商进入市场。

steam|一度差点放弃,VR游戏“元老”Cloudhead如何逆袭成功
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Unger表示:Quest软硬件生态适合C端市场,它让其他硬件厂商看到VR打开市场的正确方式。当消费电子产品公司发现做VR竟然有钱赚的时候,就意味着市场已经出现某种拐点,是当代VR真正开始发展的时机。接下来,会看到更多开发者进入VR市场,而且目前一些3A级游戏开发商已经在认真观察VR市场。
“现在真正是加入VR的好时机”Unger补充,“经过多年来对VR游戏行业的观察,现在投资VR已经是足够安全的选择,通过适合市场的内容,你一定会收获回报。”
总之,Cloudhead对于VR的发展方向持乐观态度,并且不断在投资长期目标。 Unger表示:《Pistol Whip》推出后很快就回本,接下来预期该作还将持续几年保持较高的销量水平。现在Cloudhead拥有更多资源和精力去开始尝试新的方向,包括探索新的VR玩法、内容和灵感,而这在《Pistol Whip》推出之前是不可能的。参考:Road to VR

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