当时,Cloudhead就已经了解到接下来会改变VR市场的三件大事:1)Oculus将发布Quest一体机;2)Valve将推出Index VR头显;3)VR大作《半衰期:爱莉克斯》将发布。Unger表示:如果这三件事都无法带来VR市场转折点,那就没什么希望了,那时候我们只能放弃VR。
后来随着市场发展,以及在2019年推出玩法和设计与以往作品大幅改变的《Pistol Whip》后,Cloudhead迎来了转机。甚至在2020年Quest 2发布以后,《Pistol Whip》的销量又翻了10倍。
Unger表示:对我来说,Quest和Quest 2绝对是VR市场的转折点,这一点是肯定的。而且,这是8年来Cloudhead第一次觉得自己赚的钱足以维持接下来几年的运营。据悉,这个团队一共25人,从未向风投公司融资,没有设立董事会,只是一个纯粹的开发团队,而它现在的成就,一大部分要来自于Quest。
关于成功经验
VR市场发展对于所有VR开发者来说都是很好的消息,但并不是所有应用都能获得和《Pistol Whip》一样的人气,它到底赢在哪里呢?
Unger表示:存留率和游戏时间是《Pistol Whip》的两个重要指标,自登陆Quest和Quest 2以来,这两个数字大幅激增。Oculus甚至曾跟Cloudhead指出,玩家一次又一次复玩这款游戏,因为游戏内容足够吸引人,用户粘性大。
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尽管Cloudhead团队依然希望开发《The Gallery》第三部续作,但目前VR市场需要的是《Pistol Whip》这样的游戏。与《The Gallery》相比《Pistol Whip》有很大不同,它不是单一的叙事类冒险游戏,而是一个随时就可以开始反复玩的射击游戏。
让VR游戏更容易玩,吸引更广泛的用户群体,这是Cloudhead开发《Pistol Whip》的初衷。因为他们发现,VR游戏本身就小众,而其中的射击、平台、模拟、策略、叙事冒险等类别就要更加小众,专注于单一玩法很难成功。
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Unger表示:为了提升游戏体验感,在《Pistol Whip》游戏中营造了一个足够沉浸的虚拟世界,通过刺激的画面触发玩家的下意识反应,这样玩家会更投入,不假思索便开始运动。这也是大家喜欢《Pistol Whip》的原因之一,因为目标只有射击和生存,不用思考就可以开始享受游戏的动感和乐趣。
此前提到,《Pistol Whip》的游戏场景给人一种电影中枪战场景的感觉。而实际上,该作的灵感也来源于Cloudhead与好莱坞谈合作的时候,为了向好莱坞展示VR的可应用场景,便开始尝试开发一些适合普罗大众的VR内容,从中总结的关键点也运用到了后续的《Pistol Whip》中。
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