steam|一度差点放弃,VR游戏“元老”Cloudhead如何逆袭成功

回顾2020年,Oculus、索尼、Steam均推出年度最佳评选,在这些榜单上你肯定不止一次见到Cloudhead开发的《Pistol Whip》这款VR节奏游戏,它的销售额仅在Quest商店就已经突破200万美元。

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据了解,《Pistol Whip》的玩法类似于《Superhot VR》与《Beat Saber》结合,玩家在流动的场景中需要击毙朝你开枪和移动的敌人,搭配上动感的音乐,玩家的体验感就像是出演了一部枪战电影,足够刺激。
关于Cloudhead
实际上,该作已经是Cloudhead开发的第四款VR游戏,这家VR届“元老”在2012年就已经成立,而且在Oculus DK1早期就已经在制作VR游戏:《The Gallery-Episode 1:Call of the Starseed》。《The Gallery》于2016年发布,曾经是HTC Vive的首发游戏之一。

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总之,Cloudhead开发的VR游戏兼容Oculus、PS VR、HTC Vive、WMR、SteamVR等大部分主流VR平台,此前还曾与Valve合作开发手势游戏《Aperture Hand Lab》,来展示Index五指追踪手柄的效果,其中结合猜拳玩法,是一款有趣的小游戏。
那么,Cloudhead这些年开发VR游戏都获得了哪些经验?经历了哪些市场变化呢?

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早在推出首款VR游戏《The Gallery-Episode 1:Call of the Starseed》的时候,它的内容和规模就已经是行业中比较优秀的,随后在2017年推出第二部《Episode2:Heart of the Emberstone》时,也一度受到VR玩家反复讨论。
尽管如此,Cloudhead通过《Pistol Whip》取得的成绩甚至大大远超此前的任何作品,从该公司公布的营收走向图来看,他们的收入增长速度在2018年和2019年两个节点都经历了大幅提升。Cloudhead CEO Denny Unger透露,2020年12月的营收规模比往年同期增长了60%,用户规模从2019年到2020年增长131%。

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在2018年的时候,Cloudhead曾一度差点放弃VR,Unger表示:2018年对于VR来说是糟糕的一年,大多数VR OEM厂商发现销量并不乐观,开始发愁之后的方向,还有很多VR开发公司关闭,几乎没人投资VR游戏,资本失去了对VR的兴趣。
Unger补充,2018年VR行业发生了许多变化,整体情况惨淡,增长速度也非常慢。对于Cloudhead来讲,当时的资金也只能维持短短的一段时间,因此必须探索出更受市场欢迎的新内容方向。
于是就有了《Pistol Whip》,它的特点是容易上手、可以与好友分享和比赛、视觉观感好、复玩性高,而且采用游戏即服务商业模式(通过订阅或DLC形式来盈利),并针对Quest一体机平台。

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