学习完了基本操作,就开始真正的战斗了。在关卡和流程的设计上,《Yupitergrad》是比较典型的闯关游戏,为玩家设置了核心目的(制造PEKOL),围绕这个核心目的设置几个不同类型的关卡,其中又包括几十个小的谜题。在玩的时候总有一种《双人成行》“太空之旅”那一关的的既视感,中间一个大圆盘,进不同的门就是进不同的关卡。
好像这么一说,《Yupitergrad》作为一款闯关游戏有点典型的过分,甚至相比于其他游戏来说,它体量太小了,游戏时间在2-3小时,谜题类型也非常简单,基本不需要太复杂的操作。那么,陀螺君推荐这款游戏的目的到底是什么呢?
剧情、音乐、画风……
一款超强完整性的VR游戏
关注VR陀螺游戏测评这一专栏的读者朋友可能有印象,在此前的文章中我们多次表示过对一款游戏在“完整性”方面出色表现的欣赏。到底什么是完整性,又为什么在意完整性呢?
其实不只是游戏,所有的文艺作品都会很在意完整性。影视作品在乎故事讲的圆不圆、BGM和剧情是否匹配到位,比较经典的例子是《士兵突击》这部电视剧,在音乐版权到期后不得不更改BGM。而更换BGM后,每一次经典桥段、BGM响起时都有弹幕表示没有以前的有感觉,这是影视方面完整性的重要性。
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另外一个例子,《钢之炼金术师》一度被认为是必看经典动漫作品,其中最大的特点就是作者荒川弘史无前例的填坑能力和从一而终的价值观,很多漫评也表示这部作品看完有种“圆满感”。相比之下,《火影忍者》后期的各种设定崩坏、《海贼王》后期主角突然多出来的能力,都让作品显得不那么和谐,也常常被观众诟病。
游戏作为被玩家认可、追捧的第九艺术,在没有完整性的时候觉得也还可以、挺好玩的,但当一部有完整性的作品时,就会产生前所未有的舒适感。在陀螺君眼里,《Yupitergrad》虽然不至于上升到神作的地步,但确实是VR游戏里难得完整的好作品。我们主要从风格、BGM和剧情三个角度讨论。
首先是风格完整。游戏的画风是十几种朋克里的一种,柴油朋克(朋克真的很忙)。一般来讲就是有第二次工业革命后,世界普遍使用大型内燃机风格的,就算柴油朋克。比如这样:
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游戏《钢铁收割》截图(图源:网络)
《Yupitergrad》设定中的团体很明显的指向了那个享受着第二次工业革命成果和资本主义经济大萧条的前苏联。
同时,《Yupitergrad》中,对长官角色形象的设定是肩戴红五星、身着绿军装、留着卷卷的八字胡,操着一口纯正的弹舌英语……从背景设定、场景设定到角色设定,《Yupitergrad》属实毛味很重。但也说明了,制作团队对风格一致性的严谨,爷们儿,讲究!
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