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其次,BGM也在保证完整性的同时,非常出彩。专门请音乐人Piotr Surmacz为游戏制作了10段不同的BGM。在符合前苏联味道的同时,又带着独属于太空的科幻味、空灵感。有评论在听完BGM之后,表示“兄弟,干了这杯伏特加!”
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Surmacz的音乐曾经被油管著名“斯拉夫生活方式”博主Life of Boris作为BGM,但他的姓又是个典型的波兰姓氏,那么Surmacz为什么这么懂斯拉夫……只能说虽然波兰和俄罗斯有点内啥,但本质上大家文化又互相流动嘛。
最后就聊聊剧情。剧情一直是VR游戏的薄弱环节,过去几年里,大家更专注在游戏的优化、适配、新玩法探索、老玩法移植等很多事情上,在剧情方面也不够重视。《Yupitergrad》直接沿用传统游戏的套路,多出来的精力反而能让他们讲一个完整的故事。
游戏设定前面讲过了,作为一个士兵,你是谁、你为谁服务、你在做什么、你所处的地方是哪里、这里发生了什么,《Yupitergrad》都有交代,甚至还有反转,但这块陀螺君就不剧透了。
总之,一个有起因、经过和结果,BGM、画风都统一完整的游戏玩起来总是比上来就干的要开心得多。
谐音梗、阴阳人,制作团队是真玩嗨了
除了完整性,《Yupitergrad》里处处充满着会心一笑的地方,陀螺君感觉制作团队这帮人属实皮的没边儿了~
比如,随处可见的谐音梗。玩家在游戏时,大部分剧情都是由一个智能语音助手讲述的她,名字叫AI-sha,拼写和英文爱莎(Aisha)一模一样,但因为是智能语音助手,所以AI专门大写。看到这个名字的时候,陀螺君心里默念,王建国,这盛世如你所愿。
还有前文提到的Yupiter是毛子口音的Jupiter等等,看得出制作团队很喜欢玩谐音梗。
AI-sha也不是平庸之辈,游戏很多场景都没有具体的名字,全靠她介绍。在玩家进入某个空旷房间时,AI-sha会阴阳怪气的说:“这是我们的间谍拷问室,毕竟你也可能是间谍,是吧间……宇航员。”
但实际上那房间就是个废物处理系统。
在成功完成某个任务时,AI-sha会说:“改革春风吹满地,勇敢的宇航员真牛x。”当然,这是陀螺君翻译的,但听到原文时,我相信大家也会翻译成这句话的。
除此之外,她还会和玩家闲聊,诸如你是第4000个登陆这里的选手,我们是不是得庆祝一下之类的小段子、小幽默到处都是,就需要大家自己去玩玩感受一下啦~
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陀螺君感受到的除了幽默之外,就是制作团队在制作时,把自己脑子里的吐槽和好玩的东西全装在了游戏里,甚至能想象到他们因为把一个绝妙的梗埋在游戏里拍手大笑的样子,这种感觉也传递给了陀螺君,让我们玩家也在短暂的时间里感受到游戏的真正快乐。
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