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要为“元宇宙”打造一种秩序在采访中,Fajt表示要为“元宇宙”打造一种秩序,而这些规则涉及到多个方面。“谁能移动物品?一个物品在特定的房间里面可以做什么?谁在可以制定合理的标准?谁又能设定经济标准?这些事物之间应该如何交易?这是社会的基础,把它建立好并不仅仅是促进这些事物的相互叠加。”而制定这些规则和秩序则需要很多的重大决策,这也是为什么有很多平台喜欢制定一些利于自己的规则。但是 “元宇宙” 还并没有想好要制定哪一些规则以及做出什么样的决策,Fajt表示,“对于决策这部分我认为还早,还有很长的一段路需要去学习,如果要打造Rec Room这样的平台,需要做哪些重要决策来帮创作者赚钱?如何让社区成为用户喜欢的地方?又需要从哪里去考虑加入这些规则”?而且,引入到“元宇宙” 的规则要不要跟现实里的规则一样,如何让建立秩序的这个地方更受欢迎以及如何让这个地方是安全的。这里的秩序到底是什么,这可能是所有人都要面临的一个问题和挑战。而Rec room希望一开始就把这个问题给克服掉,并且发布了稳妥的行为准则,“我们重视工具的研发使用,并且在游戏里面可以让玩家阻止、屏蔽和举报其他玩家,我们为此准备了一个规模很大的审核团队在审核这些内容,另外我们还有一个很大的研发团队在做自动化的内容,我相信这对于公司的发展是至关重要的”。Rec Room其实从另外一个角度来说也是由业余爱好者打造出来的,他们都是玩工具的用户,所以让这批人受益非常关键。“我们为了让这部分玩家获得补偿研究了很长的时间,原本我们是希望用游戏币来奖励他们,但现在的目标是希望能够实现规模化。我们要找到如何为他们提供真实货币的办法以及想清楚如何才能够让他们获得持续增长的真实货币”?对比PC端和手游端的网游竞争激烈的局面,Fajt表示Rec Room几乎没有因为竞争对手的问题受到任何影响。Fajt表示:“说来也巧,这些年我们能找到的竞争对手只有三四个,虽然每一家都经历过高低起伏的局面,但对我们而言并没有受到任何影响。我认为如果单单只是看游戏玩家数量和游戏时长的话,我们才是自己最大的竞争对手。所以我对其他人做什么并不担心。因为这将是下一代的互联网革命。所以对于Rec Room和同行而言,最不缺的就是机会”。在采访中Fajt表示自己并不认为深度运算和人工智能就是“元宇宙”的终极答案,“如果仅仅是看当下社交网络的话,会发现深度运算和人工智能真的在里面发挥了很大的作用,但有一些个别的地方还是会存在不足,对于《Rec Room》而言,我认为这两者并不是最终的解决答案,我们有调节《Rec Room》的自动化系统,也仅仅是这样而已,因为这些只是为了加快效率,节省人力成本,所以需要自动化和AI机器学习的处理过程”。“而如果换个角度来看的话,我们会发现用户在《Rec Room》里面打造的东西,并不像是一款游戏,更像是一个互动的社区。就像YouTube视频不是简版Netflix视频一样,一个Rec Room的房间也并非一个简单的UGC游戏。我从来没有想过,我们的用户可以用一种非常具有创意的手段来推动社区和游戏文化的发展,对于我们而言,我们只需要打造工具即可,然后让有创意的用户打造出来我们根本想象不到的作品”。
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