rec|解读VR社区Rec Room下一个元宇宙高潜力股( 二 )


rec|解读VR社区Rec Room下一个元宇宙高潜力股
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Rec Room:要打造一个跨平台的万人同屏音乐节近两年来,跨平台是个很热门的话题,但对于“元宇宙”游戏来说,并不确定到底应该聚焦于哪一个平台?其实对于每个游戏来讲,选择对平台至关重要,但Rec Room 的首席执行官Nick Fajt却表示:对于选择平台这件事情上,本身就是有问题的,因为Fajt想要“元宇宙”做到一个跨平台的游戏。“想要打造一个完整的“元宇宙”就必须有一个互相连通的世界,所以需要每个人的每个设备都成为这个世界的一个入口,这也是目前我们使用互联网的方式。我不认为它如同移动互联网和PC互联网的争夺一样,因为它本身只是一个用户在什么样的环境下使用设备的问题。读邮件、看新闻、与好友聊天这些都是由大平台提供的,不管你用应用还是浏览器、PC设备还是手机都可以进行使用。”另外,Fajt 还表示对消费者而言,真正的“元宇宙”要考虑每个平台的展示方式以及设备间如何进行联系。虽然跨平台是未来的方向,但不同平台其实还是有差距的,每个平台上面能做的事情是完全不一样的。“按照现有的媒介的体验感受,在手机上看电影和在电影院里面去看电影是完全不一样的,但是去电影院又非常麻烦,不可能每次都要跑到电影院去看电影。同样的,我们在跨平台上,非VR设备可能很难达到VR这样的沉浸感,当然VR也做不到手机那样便携。在地跌上不可能戴着头盔走路,这时候如果用手机进入《Rec Room》会更加便利一些,当然手机也做不到VR头显那样出色的体验。”Fajt表示,五年内人们之间的互动和软件之间的互动就发生很大的变,“我们将投入更多时间与这些空间、这些数字物体打交道,我希望《Rec Room》可以在其中扮演一个重要角色。变成一个让人们聚集的优秀作品、一个帮助人们找到志同道合的伙伴、一个又能帮助人们打造极具创意作品的地方,在这里,用户不仅可以创造物品,还能实现分销和规模化的强大工具。”Fajt指出,《Rec Room》这款游戏既是创意工具也具有分销能力,在行业内虽然可以创造的平台有很多,但他们的问题是创造出来的东西很难被平台之外的人看到。而《Rec Room》不一样,他可以让你更容易的将创作的作品展示给很多人观看,我们可以让更好的创作者来服务于更多的用户,让他们在《Rec Room》这款游戏里面得到更有趣的体验。在 “元宇宙”中有一个很重要的点,就是可以让更多的用户同时互动,但是目前这个技术问题并没有得到很好的解决,那《Rec Room》来举个例子,目前游戏内房间上线人数为40人。但Fajt表示,让游戏内的一个房间做到万人规模也是可以解决的。“我们非常期望能够做一个数万人参加的音乐节,甚至数十万人共同在场的活动,目前行业内很多大佬都在做这件事情,相信未来几年就可以实现这个理想。”

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