在技术上,阿里的云游戏业务实现了中心云和边缘云的协同,在中心云-边缘云协同的覆盖下实现了云游戏规模、性能、弹性领先基础设施,同时充分发挥了阿里的云计算能力在传统互联网时代形成的广泛服务优势,实现全国2800+的边缘节点、31个省运营商全覆盖,通过边缘部署实现了接入层最后10公里的触达,平均RTT时延可以低至5ms。
文章插图
但是,在这一发展趋势下,云游戏行业仍存在诸多问题。其中,最明显的在于内容、技术和商业化。这点,阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛也非常清楚,他认为,云游戏正从小规模云化进入到大规模云移植的阶段。在这一阶段,行业存在着几个不容忽视的问题:
一、缺乏行业标准;目前,国内云游戏行业处于起步阶段,还未形成公认的最佳实践,云游戏技术标准化仍需游戏企业的不断尝试,最终才能形成被广泛接受的技术标准。
二、需要高质量的内容;眼下,云游戏的内容正从小规模云化到大规模云移植阶段,要实现云原生,且市场上有足够丰富的内容还需要一段时间。
三、高昂的成本;包括研发成本、服务器建设成本、带宽升级带来的硬件和流量成本。
四、尚待探索和完善的商业模式,即要解决云游戏开发者和运营者赚钱的问题。
或许是看到了云游戏发展的局限性,又或者是出于云游戏战略调整的考虑。全面升级后的“元境”不再局限于一个PaaS平台,而是面向全生态,提供云游戏研运一体化服务。
从平台的使命出发,为该平台的所有参与者提供内容创造的新价值
所谓“一体化”,是指“元境”将面向云游戏时代,打通游戏产研运各个环节,让更多游戏开发者加入到平台中来,为他们提供工具和能力,让他们专注在内容创新和创造上。由此,平台和游戏内容开发者也能共同壮大云游戏产业规模,形成行业集群效应。
文章插图
一方面,“元境”可以向开发者提供完整的云游戏工具链,包括游戏云化和跨端开发工具,从构建、上传、适配,到验证、调优、更新,将整个云游戏的开发过程变成了一个稳定的工具开放给开发者,通过工具链式的产品,帮助开发者解决性能、可用性、兼容性等一系列问题。
另一方面,“元境”还向玩家提供流畅的云游戏体验,通过云游戏网络模拟实验室、全网边缘覆盖等不断扩大网络场景覆盖,提升真实环境下更高品质的游戏体验。
不过,对于开发者来说,降低开发成本和上手难度始终是头等问题,而若要从根本上解决这一痛点,工具是否足够简单易用是关键。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 金币|张大仙揭秘此装备攻击比破军高,却仅890金币,张冰心从此改名