导读:阿里“新品牌”欲解云游戏技术与商业之难
2021年9月24日,在北京国际游戏创新大会上,“元境”首次亮相。这是阿里巴巴云游戏技术品牌正式对外曝光。阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛、技术总监郭旷野分别介绍了“元境”的定位、业务进展、技术投入以及对行业未来趋势的看法。
从演讲中,我们能清楚地了解到在云游戏领域,阿里过去做了哪些,如今要做什么,未来将怎么做。
过去,阿里推出云游戏PaaS平台,提出“让天下没有难做的云游戏”的口号。现在,在这一愿景之上,阿里独立新品牌“元境”,建立了面向云游戏时代的研运一体化服务平台,希望提供平台化能力,在产研运各个环节,为开发者提供完整的云游戏工具链,让开发者在早期参与到云游戏的研发中来。通过把研发、运行、运维的无缝连接,为行业带来更多新体验、新玩法、新商业模式,助力行业加速发展。
当前,云游戏行业正处于快速发展阶段,尽管入局厂商众多,但面临的质疑与挑战同样也不少,一方面是技术瓶颈重峦叠嶂;另一方面是成本高企,盈利模式尚未清晰。身处其中,“元境”能做什么,又将如何做,也备受行业期待。
即将迎来大规模云移植,“元境”定义为面向云游戏时代的研运一体化服务平台
作为游戏行业的前沿领域,云游戏的发展现状尤为引人关注。
5G云游戏产业联盟数据显示,2020年中国云游戏市场规模约32.6亿元,到2023年这一市场规模有望达到435.5亿元,三年时间实现十倍增长;2020年云游戏用户约1.63亿,2023年有望达到6.7亿,未来,随着5G网络覆盖和服务质量明显提升,云游戏用户数量将实现大幅增长。
文章插图
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【图片来源:5G云游戏产业联盟《云游戏产业发展白皮书(2020)》】
过去一年,国内外云游戏行业生态链的搭建极为迅猛。以微软、索尼、谷歌为代表的国际巨头,以阿里、腾讯、网易为主的互联网企业纷纷从云服务、游戏应用、游戏终端等进入到云游戏的建设当中。
在云游戏产业快速发展之时,我们也时而从此起彼伏的入局声中,听到阿里的消息。
2020年9月,阿里在云栖大会上宣布正式推出云游戏PaaS1.0平台,希望帮助游戏厂商和渠道以较低的技术和资金成本,快速试水云游戏业务。
基于此,在过去一年,阿里在云游戏的应用场景上做了较多尝试,与游戏厂商跑通了多个重要场景:一是帮助3D开放世界类端游云化及跨端发行;二是支持头部手游渠道的游戏云化和发行;三是大屏终端厂商云游戏平台建设;四是支持了宣发环节SLG游戏微端买量的营销模式。目前阿里的云游戏业务已合作了100多家客户,云游戏时长已达2000多万小时。
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