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资料来源:公开资料整理
五、游戏行业竞争格局
以国内游戏行业当前的整体现状来看,头部企业的竞争激烈,腾讯及网易成为我国游戏产业双雄,且其优势呈现出滚雪球式的增长趋势,主要是得益于这两家企业已有的优势地位及上市过程中积累的大量资金。游戏行业的高额利润使得产业内竞争非常激烈,各厂商与同行业对手陆续在游戏设计、服务创新、产品创新以及营销投放上竞争。
2020年,腾讯游戏业务收入为1561亿元,是目前国内唯一游戏业务年营收超过1000亿的公司,以高达56%的市场占有率排名第一;排名第二的是网易,营收占比为19.6%;三七互娱以5.2%的市场占比排名第三;而其他企业的市占率较低,均在5%以下。
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资料来源:公开资料整理
六、游戏行业相关政策
游戏行业政策经历放开—收紧—完善的过程。中国正处于经济转型的过程中,大消费上则体现在从跟风式消费到创新型消费的转变,因此国家陆续出台了大量的产业相关扶持政策,而游戏作为文化产业中创新能力较强的分支,政府也予以了充分支持。但在游戏产业的发展过程中,国内出现了大量了玩法单一,以次充好,只以营利为目的的换皮游戏,同时因为缺乏分级制度和相关管理体系,未成年人沉迷网络游戏现象严重,这和国家对于消费升级的初衷背道而驰。因此2016年后游戏行业政策逐渐收紧;2018年游戏版号暂停发放,数量断崖式减少;2019-2021年,随着版号数量趋稳,国家陆续推出用户实名、未成年人防沉迷体系等,监管体系逐渐完善,行业将步入稳定发展期。
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资料来源:政府公告,华经产业研究院整理
七、游戏产业发展对策分析
国内游戏产业的发展虽已经具备强劲的发展势头,且有一定的基础,但仍然存在诸多的障碍及不足。
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资料来源:华经产业研究院整理
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