独立游戏|一个人做游戏是什么体验?我们和15岁成名的天才游戏开发者聊了聊( 三 )


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游戏能让更多人玩上比较重要
截至目前,方Dragon B站频道两条视频的总播放量已经突破了十万,他坦言一开始并没有想到自己的项目能得到这么多人的认可,现在也算是体会到了一点up主的快乐,也更加坚定了他以后要做一位自由职业者的决心。
独立游戏|一个人做游戏是什么体验?我们和15岁成名的天才游戏开发者聊了聊
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在问到为什么将开发日志上传到B站上时,方Dragon表示一方面是为了督促自己,防止自己偷懒;另一方面则是为了积累一些粉丝:“因为以后有做steam游戏的打算,这样也可以算是提前积累一些玩家和愿望单。”
此外,方Dragon还透露,该项目当前的研发进度大概是20%左右,仍在研发的早期阶段。方Dragon说:“为了有节目效果,我是美术素材和游戏系统开发平行推进的,近期美术上还是以积累场景和敌人素材为主,系统上在做角色的数值相关的系统:装备、技能树、加点之类的。”
虽然项目完成还有一段时间,但方Dragon已经对项目的上线有了一个十分具体的规划。为了控制后续的维护成本,这款游戏将主要以激励广告为主要变现方式,且正式完成后很有可能会上线一两个国内主要的H5平台,也有可能会打包在TapTap和谷歌苹果商店上进行发布。提到对该项目的预期,方Dragon则表示:“赚多赚少其实不那么重要,能让更多人玩上比较重要!”

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