独立游戏|一个人做游戏是什么体验?我们和15岁成名的天才游戏开发者聊了聊

导语
这是一位天才少年游戏开发者十几年后的故事
游戏研发工序复杂,且每个流程都具有极强的专业性,因此研发工作通常都是团队协作完成的,当然也有部分业内尖兵更喜欢单打独斗,一个人完成游戏研发过程中的所有工作,方Dragon就是其中之一。
方Dragon是游戏茶馆近期在B站发现的一位宝藏UP,也是一位独立游戏开发者,他目前正在持续通过视频分享的方式记录他独自研发游戏的过程和想法,并且无心插柳地通过这种方式吸引了一大批粉丝与围观者。那么方Dragon究竟想做一款什么游戏?一个人研发游戏又是一种什么样的体验呢?游戏茶馆有幸联系到方Dragon,并与他详细聊了聊他的研发历程和思路。
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方Dragon的自拍(误)
01
15岁做出Flash神作的天才游戏开发者
方Dragon自学生时期就对游戏研发产生了极其浓厚的兴趣,并且早在2003年左右,方Dragon才15岁时,就通过自学做出了他的第一部系列制游戏,那是一部用Flash制作的回合制RPG游戏,也被玩家称作C22系列三部曲,其中包含了《C22.L系列》《石头世纪系列》和《热血游城系列》。
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三部曲发布后,不仅在多个平台获得了大量玩家的喜爱,被玩家们称为小游戏神作,甚至还登上了闪客帝国的首页推荐——在那时算得上是国内Flash游戏研发的最高荣誉了,而今,这几款游戏也已经变成了不少玩家的童年回忆。
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在首战基本告捷的情况下,方Dragon在大学期间,也没有停止做游戏的步伐;毕业后,又恰好赶上了页游市场的末班车,进了一家页游公司做前端开发。从那时算起,他已正式正式进入游戏行业9年的时间了,在这期间,方Dragon做过主程、主策,甚至还干过平面设计,而现在,他正在某武汉研发公司做项目主策。
然而多年来,方Dragon还一直怀有一个终极的职业目标——那就是靠独立游戏开发实现自由职业。于是在这个目标的促使下,他终于在今年6月,着手开始了首个独立游戏项目的策划与推进。
其实我一直以来的终极目标就是能靠独立游戏开发来实现自由职业(感觉大部分独立游戏开发者都是哈哈哈),但是工作后,自己以前的很多想法也都感觉没什么时间和精力去实现了。说是没时间和精力,想想其实业余也都是在刷微博、玩游戏,有一天突然就觉得不能这么下去了,得重新开始推进这个目标,于是开始了这么一个项目。

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