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既然需要构筑卡组,就得开卡包,目前的《漫威对决》大概是15包一橙的掉率,官方公布的数据是15.2左右,比很多CCG卡牌游戏——这里就不点名了啊——的20包一橙稍好一些。游戏的福利和通行证季票也比较良心,每周大概有20抽左右的白嫖,通行证售价30元,只要做完任务,奖励就够买下一期通行证,也就是可以永动。
从目前的测试体验来看,基本上不会因为不氪金而没有能冲分的卡组——别忘了这游戏还有所有人共用的21张固定卡池,并不是完全靠构筑卡组的。玩家在TapTap上的评论也几乎没有提到氪金问题的,反而有下图这种“我都要白嫖出成型卡组你还不公测”的差评。
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说回自走棋本身,这个类型的种种演变趋势,和上一个统治级的游戏品类很像:自2017年《绝地求生》面世之后,各个厂商不断在吃鸡游戏这个类型上探索、试错,最后才诞生了玩法系统等各方面都趋于完美的《APEX英雄》。
问题是,如何再进一步?吃鸡游戏的回答是《永劫无间》,是《使命召唤:战区》,也许《漫威对决》能在自走棋这个类型上给出了更多答案。
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