2019年初,我们发布了一篇报道《刀塔自走棋》的推文,对那一周突然热度爆炸的自走棋玩法做了简单介绍。
之所以仅做简单介绍,是因为自走棋在2019年就不算是个新玩法,早在遥远的《魔兽争霸3》时代就已有《宠物小精灵防御战》这种玩法差不多的RPG地图。加上之前同样身为《Dota 2》mod的《东方梦符祭》也曾经大火,又猝然没落,很容易让人觉得这不过是一次“老玩法遇到新玩家”的偶然事件。
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2013年就已经面世的《宠物小精灵防御战》,和后来的自走棋核心玩法几乎一样
当时恐怕没几个人能想到,自走棋玩法直到今天还活跃在大众视野中。
今天提到这篇文章,倒不是要说当年的作者没有先见之明,而是因为最近玩了一款即将上线国服的自走棋游戏《漫威对决》,其表现力、玩法乃至商业策略,与当年的《刀塔自走棋》相比,都有巨大的差别,不禁让人想回顾一下,自走棋玩法是怎么从一个mod,变成《漫威对决》这样的成熟作品的。
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一听名字就知道,《漫威对决》是一款漫威IP改编的游戏。实际上,漫威宇宙中举足轻重的势力、人物几乎都在游戏中出现了:星爵和他的银河护卫队、众神的阿斯加德(也就是仙宫)、钢铁侠、蜘蛛侠、神盾局、复仇者们……还有诸多对应的单人剧情关卡,讲述漫威世界观下的故事。
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IP改编游戏在国内没什么好口碑,大部分玩家的记忆中都有不少粗制滥造的换皮IP游戏,往往除了名字外,和原IP就没什么一致。所以《漫威对决》一宣布要上线国服,知乎就有了“《漫威对决》会成为一个“毁IP”游戏吗?”这样的问题。
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我不是一个狂热的漫威粉丝,但是即使只从游戏玩家的角度来看,《漫威对决》也没什么“毁IP”的嫌疑——至少,它实现了我从童年时期看《游戏王》动画起就萌生的,对卡牌对战游戏的终极幻想:卡面上的那些角色,栩栩如生地出现在卡牌上,真刀真枪地与敌人战斗。
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《漫威对决》中的大部分卡牌都有全3D建模,战斗时会有一个角色的3D投影出现在卡牌上方,做出各不相同的攻击动作,而不是机械单调地对撞。不仅那些著名的角色有3D建模,就连“阿斯加德天马”这种原作中的杂兵都有自己的3D模型和攻击动作。
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