哈利波特|专访网易《哈利波特》场景画师:我们如何塑造“另类”美术风格( 二 )


葡萄君:你擅长画哪些类型的作品、主题?
李瞰:
【 哈利波特|专访网易《哈利波特》场景画师:我们如何塑造“另类”美术风格】个人比较擅长西方奇幻类型,平时接触这种类型的游戏和影视作品比较多,正好擅长的点也比较符合目前项目的需求。
哈利波特|专访网易《哈利波特》场景画师:我们如何塑造“另类”美术风格
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刚刚加入哈利波特项目时期的练习,为了更快熟悉项目风格,主要是为了提升线稿水平
现在在练习的主题是一个老套的异世界冒险故事,不过这种设定让我能发挥的空间很大,有新想法随时都可以套入进去。
葡萄君:创作时自己最喜欢、最擅长的绘画风格是怎样的?
李瞰:
可能是从业经历比较丰富,我感觉自己现在暂时还没有形成某种统一的风格,现在的练习会根据当时的喜好去绘制。
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后期能胜任工作以后,练习就开始比较随性了,会去尝试很多不同的风格
02 《哈利波特》手游的美术风格
是怎么确定下来的
葡萄君:从玩家反馈来看,大家普遍觉得游戏的画风“很有特点”,这种风格是怎样形成的?经历过哪些演变?
李瞰:
我没有在组项目早期加入美术团队,了解得可能不是很全面,据我所知团队一开始就是要做风格化的设计,希望在符合大众审美的前提下,有一定辨识度和艺术效果,同时保留原著的气质和调性。
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有了方向之后,预演团队很快就确定了目前的风格雏形,当然现在的美术效果,不是当时确定方向后就一成不变,而是在制作中逐渐形成的。
葡萄君:你们在预演的阶段还有过哪些其他的风格方向,为什么推翻?
李瞰:
场景曾经尝试过饱和度偏高的方向,后来发现,这种表现不太符合原著那种神秘复古的气质,在游戏性上也有一定的影响。比如在战斗界面,玩家需要接收战场上大量的信息,例如对方的召唤生物和技能,过于抢眼的场景会让人视觉上感觉很疲惫。
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早期测试版本的战斗界面
葡萄君:之前接触到的一些信息,描述《哈利波特》风格的时候会用到复古、欧式、绘本这几个关键词,你怎么看这样的定义?

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