哈利波特|专访网易《哈利波特》场景画师:我们如何塑造“另类”美术风格

在场景设计中还原“魔法感”。
文/安德鲁
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《哈利波特》手游上线两周了,产品的热度依然维持在一个可观的水平。
游戏在畅销榜霸榜一周有余,至今仍在Top 2以内。与此同时,我相信微博热搜、朋友圈晒卡,都会时不时出现在很多人的社交网络时间线上。
围绕这款产品的讨论仍在继续,一方面,游戏的市场表现堪称行业惊喜;另一方面,一些核心粉丝对于“黑魔法满天飞”的PVP状况也有不少吐槽。
不过虽然玩法内容上没能满足所有人,但大多数玩家都对游戏的美术风格给出了好评。
《哈利波特》手游的场景、角色设计都带有十分鲜明的绘本风格,这些在市面很少见到同类,但又在还原小说、电影内容的同时,形成了自己很有辨识度的特点。
对于一款有小说又有电影的IP产品而言,改编的风险总是存在的。不过《哈利波特》手游的外在表现显然找到了一种成功的解决方案——你能在很多用户留言中看到“冲着IP和这个画风来的”这一类评论。
对此,我们采访到了场景概念设计李瞰,游戏中,一些耳熟能详的场景(比如九又四分之三站台、学院杯现场)、Loading界面等,就是由他绘制的。
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采访中,他展开介绍了“怎么设计能既还原小说电影,又能形成自己的风格”,并分享了一些相关场景作品的创作心得。
以下是葡萄君采访实录:
01 从影视概念到游戏场景原画
葡萄君:你是怎么开始从事原画、概念设计这个职业的?
李瞰:
大学的时候自学过一段时间板绘。大二机缘巧合下去了一家外包公司实习,休学了一个学期全职工作。毕业后因为有一些的工作经验,很顺利地就以角色原画师的身份入行了,工作内容主要是给各大厂画一些立绘。
第一份工作持续了三年,后来觉得自己在专业上的提升很有限,想打破一下舒适区,就辞职报班学习了影视概念,之后在特效公司做了近两年的概念设计。
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学习影视概念时期的练习
2019年初我以场景原画师的身份加入网易,目前担任《哈利波特》项目的场景原画接口人。
葡萄君:为什么会加入《哈利波特》手游这个项目,之前还做过哪些(游戏)项目?
李瞰:
2019年影视行业进入了寒冬期,我就有了重回游戏行业的打算,恰巧当时《哈利波特》的主美看到了我的简历,愿意让我尝试一下,于是我就加入了《哈利波特》美术组。由于之前工作内容的关系,《哈利波特》是我深度参与开发的第一个项目。

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