而在这场持续了近两年的疫情“帮助”下,这种论调终于在今年,被彻底送上了风口浪尖。也是在这样的大环境下,一起得到过度曝光的,还有同样基于虚拟网络环境的“区块链”和“数字资产”等概念。只是,两者的区别在于,越来越多的投资人相信“NFT的泡沫即将破裂”,但这并不是我们今天的重点。
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围绕所谓的“互联网3.0”进行的网络技术投资,成为了今年最流行的话题
在阅读过不少投资人对于“元宇宙”的定义,以及为什么他们认为这会成为未来互联网的唯一走向后,我也产生了一些极为短浅且个人的疑问,那就是在排除掉像是Epic Games这样的“始作俑者”之外,那些本质只为逐利的资本,到底对于“电子游戏”这一媒介,有多少了解?
作为“它们(指电子游戏)正在超越游戏本身,成为一种更大规模的信息传播方式”的论据,用户们在游戏中聚集,参与开放式活动的事例一再被提起,但从没有人去讨论未被超越的“游戏”的定义又是什么?
【 罗布乐思|“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”】这样一想,事情就更迷幻了,因为作为一名极为传统的游戏玩家,我仍保有在《Minecraft》中,用着“化身”为朋友庆生的记忆,或是打开《GMOD》的服务器列表,只是为了和几个好友在“私人影院”中扯淡,再或者在《任天堂全明星大乱斗》里,用自定义地图和MII斗士打一场“2D棒球比赛”。
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所以,它们有哪些是“元宇宙”?
虽然我无法否认,硅谷的技术天才们也许确实在探索“元宇宙”上,摸到了一些头绪,投资者们又确实从其中看见了商机,但就像是《头号玩家》这部电影的本质一样,这种概念的形成和如今的疯狂传播背后,是否又带有某些主流意识一贯以来,对于“电子游戏”的偏见和浅薄认知,就真的很难说了。甚至,就连疯狂吹捧“游戏行业”泡沫这件事情本身,都让人感到不安。
在整体环境更加特殊的中国市场,“元宇宙”的概念更是不再拘泥于游戏,仿佛只要具有“互联网社交”属性,所有一切东西都可以与其扯上关系,光是声称将在5年以内,成为“元宇宙公司”的Facebook,就足以启发了中国的投资者们。仅仅在一夜之间,又一个魔幻现实主义的故事,成为现实:所有人都在讨论元宇宙,“做游戏的”“开发社交软件的”“玩短视频的”“搞投资的”以及“吹牛逼的”,现在他们都是“搞元宇宙的”了。
至于是先有的“概念”还是先有的“产品”,只要交给市场去检验就好了。
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