taptap|我们试玩了“佣兵战纪”模式,RPG味的《炉石传说》体验如何?( 三 )


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从之前的介绍我们其实已经可以看出,虽然新模式侧重于单角色养成,但实际上还是保持着炉石低数值的传统,被动所能带来的伤害或者加成,往往只是1到2、2到3这种小幅度的阶段性成长,不会出现太过于夸张的碾压。至于影响角色攻击力与血量的“等级”,也就是卡牌中间那个数字,目前体验下来只会在战斗中获得提升,需要玩家认真体验游戏,在积攒经验的同时熟悉卡牌。
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由于时间有限,我们并没有能从新号打上来,但从目前的几个副本以及新模式的任务设计来看,我们还是能较为轻松的获得大量角色碎片的。除开炉石总的,针对全局的任务外,佣兵战纪里有着自己单独的日常任务,这些日常基本上都会是较为稀有的角色来发布,完成即可以获得该角色的碎片。而除了日常任务外,游戏中PVP战斗与PVE战斗都能获得角色碎片,PVE失败了也会有安慰奖,只不过奖励是随机的,每次奖励加起来基本上少则四五十、多则一百四五十碎片,一个角色后期升级一个装备差不多是两百多到三百的碎片。
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总结
总的来说,这次体验下来,能明显的感受到新模式的新鲜度,以至于笔者第一次体验时,连着玩了四个小时停不下来。慢慢琢磨着不同技能、阵营、种族、职业的搭配,组出适合自己的套路,从一开始瞎点到完成了在英雄模式里的越级挑战,甚至最后PVP里利用自己的几套组合战胜了暴雪的工作人员。
不过,当前版本一些问题还是较为明显,有待市场考验的。一方面是试玩版本内容量虽然撑得起新模式的名号,但可能是由于完全“革新”的缘故,内容量就像最初的酒馆战棋那样,不算很大。不知道未来能不能有像酒馆战棋那样的更新频率与质量,不过据透露暴雪很重视,专门划了一批人来倒腾。
另一方面是如何平衡好娱乐性与竞技性,从之前的介绍来看,游戏其实相对倾向于PVE,但实际游玩过程中,PVP与PVE所占内容量与乐趣基本上是对半开的,而以当前版本的内容量来看,PVP里很快就能展现出强势方,那么如何调整能既兼顾PVE里的趣味,又维持PVP环境稳定就是一个比较严肃的问题,尤其角色是能成长,有强弱之分的,这就非常考验运营与策划的功底了。
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