taptap|我们试玩了“佣兵战纪”模式,RPG味的《炉石传说》体验如何?

以下文章来源于TapTap发现好游戏 ,作者屠梦人
最近受暴雪中国邀请,我们参与了《炉石传说》“佣兵战纪”的闭门演示。虽然由于时间的问题没能仔细摸索游戏的方方面面,但从差不多一上午的体验来看,游戏目前已经有着相当高的完成度,它既继承了一些《炉石传说》本体经典的内容,又在玩法设计上展现出了独属于自己乐趣。
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如果你是对此模式没有太多了解的玩家,建议可以阅读一下之前的文章(佣兵战纪玩法详解),初步了解一下这个新模式,本篇内容主要围绕于各方面的试玩感受,对于游戏玩法的介绍相对不会那么完整。
老朋友的新面貌
近几个版本有了解过炉石的玩家应该都知道,炉石出了比金色要更为稀有的“钻卡”,相对于金色卡牌,钻卡有着全3D的动态效果,甚至时不时还会有些小动作,诠释着什么叫“跃然纸上”。
而在更加强调单个角色而非卡牌的“佣兵战纪”中,钻卡的概念被进一步的放大。不同于传统模式中单卡只有动和不动的区别,这个模式里每个角色都会有三种截然不同的形象,几乎都是在炉石从来没有出现的形象,随着稀有度的增加愈加复杂,让人有种“进化”了的感觉。
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而且这个模式会一次放出许多拥有钻卡皮肤的角色,也就是最终形象的3D动态进化版。他们不仅会在战斗时候偶尔来那么几下跃然于卡面之上,还会在战斗前于结束战斗后拽那么一句口号,或是示威或是嘲讽。例如我们TapTap预约赠送的老朋友“伊利丹”,就会在战斗前警告对方“到此为止了”(现在也还可以上TapTap预约并绑定账号获得伊利丹)。
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简言之这一次的新模式,我们不仅将迎来一些新朋友,所有的老朋友也会以新面貌出现在我们的面前。实际游玩下来,不同稀有度卡面也不会影响单卡强度,更多的是带来更加新鲜的视听体验。
玩法侧重点的改变
如果看过之前的介绍,大家想必都知道了这个模式完全独立于“打牌”体系之外,从单卡之间的博弈变成了三个“英雄”的博弈,而每个英雄又有着自己的“手牌”与被动技能,就好像是六位玩家同台竞技,我们作为操纵其中一方的“幕后黑手”。而这个博弈相比传统打牌玩法最大的不同点就在于,融合并重新设计了“速度”与“势力”两个机制。
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具体战斗上,玩家操作的每个角色都有着三个初始的、固定的主动技能与几个只能选其一的被动技能,而主动技能是有一个“速度”概念的,就是技能标识上那个带着翅膀的数字。在指定了不同角色释放不同技能后,场上就会开始对比哪个数字最小,哪位英雄先动。在PVE时对手所使用的技能会展示在玩家面前,让玩家能想办法针对抢先手,而PVP就考验玩家对单卡技能的熟悉度了。

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