文章插图
无论是为了攀比心 还是 数值上的强度 私以为时效性都很低。 因此游戏厂商才需要高强度的迭代数值上限 又或者利用人性弱点去兜售许多游戏道具。原神最大的区别于这类强pvp游戏的一点在于: 你可以为了自己去买单。 或者说pay to love 而不是为了别人的羡慕 或者 游戏难度的硬性要求。 说简单一点就是不逼氪。原神虽然是gacha那套付费机制 但它在氪金方面却显得如此“克制”。很多人半个月内都没发现如何氪金这可不是玩笑话。那么问题来了?原神何德何能让人pay to love呢?我觉得高赞已经回答的很清楚了。 我稍微总结一下:1、你给mhy氪的金 要么变成了扎实的游戏内容和dlc更新 要么成了某区希望小学的一块砖 要么成了线下音乐会的那一首曲子 再要么就干脆成了下一款游戏! 如果这些都不是“收益” 那么请问什么是收益。
文章插图
2、我是lsp 而且我想当一个有文化有思想有内涵的lsp 并且我希望自己玩的游戏能够承载一些东西 中华文化也好 国人的价值观也好。 甚至是我一直心有不甘的“二次元”这类亚文化圈的扩张与被认同。 不要和我杠什么二次元是日本的是搞rsq 我在这里严正声明一点: 我崇尚的是EVA中平凡人抗拒时代洪流最终收获成长的“平凡人” 所展现出的勇气与叛逆精神的觉醒。这才是我认为的二次元精神内核 不是现在这些非但“避世消极”还经常夹带私货的狭隘作品。而mhy的二次元浓度在我看来恰恰是继承了其精华的。当然 我不否认这个过程依然有打rsq牌的现象 但你最好不要戴着有色眼镜去全盘否定。看人要看皮 更得看骨子里的东西。 当然这对猴子来讲还是太难理解了。
文章插图
mhy无疑是我认为的勇者。而勇者会斩断恶龙。 你这问题不如改成: 你愿意给勇者氪648打水漂玩 还是愿意给恶龙氪648 让它战胜勇者(笑)当然 我也不会去全盘否定pvp游戏的价值。人各有志 精神需求也各不相同。游戏没有高低贵贱 但确实分“阳春白雪”和“雅俗共赏”。 原神不是阳春白雪 更多可能是后者。 但它确实兜住了国产游戏的底子。 别老惦记你那氪金收益了 咱们一边玩着原神一边期待黑神话不好吗?
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏