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原神与其说是氪金,不如说是打赏。原神氪金第一个,贵,一个满命角色期望7500,一把满精武器期望6k。第二个,不保值,你氪1w的号卖1k都难。第三个,体会不到pvp的快乐,体会不到装逼的快乐。其他游戏你充了钱,游戏里乱杀一堆人喊666,排行榜上名字挂那里全服都仰望,原神除了互动小游戏以外没有强制pvp,没有任何排行榜。中氪和欧皇没有直接区别,只有重氪会拉开差距,但相比于付出来说肯定不成正比。所以不是以往游戏那样氪金能得到虚荣,能肉眼可见变强,原神氪金真就是打赏,打赏完了给点纪念品罢了。
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喷原神氪金的无非是其他所谓福利好的游戏玩习惯了,又没搞清楚游戏和游戏的性质是不一样的,开服时间是不一样的,游戏难度是不一样的,就直接横向比对说原神贵福利差。其他游戏里可以装大哥一堆小弟喊着nb,这游戏你不主动去网上pvp谁认识你啊,网上说原神玩家nb要么是技术党要么是欧皇,看见氪佬最多惊讶一下,吹的基本没有吧中国游戏从传统网游开始,属实pvp玩明白了,玩家玩的不是游戏本身的内容,而是欲望。当托这种事大家应该都听过吧。另一个方面,过去都是渠道服。就是流量为王,质量不太离谱就行。韭菜割完了换个皮继续割。
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原神直接不给pvp,充值渠道我玩惯了国内的都差点没找到原神在哪儿充值,零氪玩家轻松满星深渊,逼氪说白了一毛钱都逼不到。不走渠道,内容为王。就是自信,就是想不用流量,不用挑拨玩家的攀比心,从美术,音乐,建模,角色设定等各个方面,认真做好一个游戏,去问问市场,一个纯中国公司做的,中华文化内核的,没pvp,不走渠道,不靠福利,只凭自己的游戏质量,到底在世界上能不能被认可。就是自信,三个大学生创业直接“技术宅拯救世界”,要做出容纳10亿人的虚拟世界,要在欧美凌晨用中文全球直播,要每次都不继续开发刚上正轨躺着捞钱的项目,反而把赚来的钱all in一个没接触过的新领域,扁平化管理,一个半月一个版本,全平台游戏……
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那原神成功了么?相信除了国内一部分“人”,全世界已经给了我们答案。我就很清楚能够get到一个事实:你热衷于pvp或者说代表了部分pvp玩家的立场,只有这样才满足逻辑链才能推出所谓的 给tx氪金有“收益”但即便如此 这个论证依旧很脆弱。因为收益的真实定义是要挣钱 是产生利润 但是显然你玩9成9的游戏都是负收益 你都得花钱而不是挣游戏厂商的钱。 (起码手游这块儿基本没戏)那么我就只能认为你说的收益是指游戏体验了。可惜这同样是很脆弱的论证。 因为tx游戏的强pvp性质 强社交性决定了你氪金收益的“短暂性”。你自己想想你给tx系游戏氪金到底是为了自己快乐还是让别人羡慕你的心理更多一些?又或者为了更强力的“数值”?
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