实际上,索尼总部施压后曼彻斯特工作室进度又向前推进了一些,不过没过多久,索尼还是在2020年2月决定,关闭该工作室,包括其在伦敦的团队。
工作室被关闭后,其前员工分别进入了其他游戏工作室,比如Firesprite(索尼利物浦工作室前成员创办,曾开发《The Playroom VR》等VR游戏)、Lucid Games等等,这两家工作室此前曾合作为PlayStation开发《The Persistence VR》、《Destruction AllStars》等游戏。而Matthews和Green加盟了TT Games,分别担任游戏开发负责人和游戏开发总监。
对于索尼曼彻斯特工作室的关闭,一名前员工表示:关闭工作室的决定明显是突然的,正是由于管理层变动,我们存在的问题一时间被曝光,也就是说由于5年左右时间内我们没有开发出任何实在的成果,因此便被关闭了。
游戏行业竞争激烈,游戏公司管理层变动、裁员、公司业务变化等事件并不少见。尤其是VR游戏行业,它仅属于游戏市场内的一小部分,而VR游戏公司通常还面临着盈利难、团队规模小等挑战,因此公司关闭、业务转型的也常见。比如,最早一批进入VR行业的CCP Games(曾开发《EVE:Valkyrie》等VR游戏)在2018年被收购,后续未发布VR作品。
与此同时,也有一些独立VR游戏公司在经历VR行业“过山车”后,依然坚持下来,并推出多款优秀的VR游戏。比如在2013年转型VR的nDreams,从业8年来推出了各种类型和规模的VR游戏,其此前发布的VR潜行游戏《Phantom:Covert Ops》还曾获得2019年E3最佳VR/AR游戏奖。而Resolution Games成立于2015年,这家公司共开发了十几款VR游戏,在2019年时规模仅58人,就可以同时开发7个项目,效率足够高。
可以想象,5年时间可以让一家独立VR工作室开发出至少一款VR作品,虽然曼彻斯特工作室开发的是更大规模的3A级大作,但进度仅停留在前期制作,说明存在许多问题,或许值得我们思考。这些问题包括:规划和截止日期的重要性、团队沟通、管理运营等等。参考:Polygon
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