matthews|5年0作品,索尼曼彻斯特VR游戏工作室为何夭折

去年,索尼宣布关闭在英国曼城的PS VR游戏工作室,关于关闭的原因,此前PlayStation曾透露是为了提升效率和运营效果,此外未透露更多信息。近期,外媒Polygon爆料,该工作室在关闭之前正在开发一款名为《CSAR:Combat,Search,and Rescue》的VR直升机模拟游戏,据悉该作的特点是采用复古的动作游戏玩法,类似于世嘉Genesis射击游戏《沙漠风暴》,区别是视觉效果更立体。在该工作室关闭后,这个游戏项目也被放弃了。
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实际上,《CSAR》的概念从曼彻斯特工作室成立之前就提出了,该作的灵感来自于此前索尼收购的进化工作室(Evolution),该工作室曾开发PS 4赛车游戏《Driveclub》,后来该作也开始支持PS VR。当Evolution用一段视频展示了一款直升机主题的VR游戏概念后,索尼便成立了曼彻斯特工作室来专门开发这个作品。不过,由于前期准备工作花费太长时间,主要用在大量的创作迭代上,而且领导层管理不够严格,因此效率不够高,5年来几乎没有实际可以展示的成果。
一些VR游戏的确需要长时间开发,比如Valve开发3A级VR大作《半衰期:爱莉克斯》就用了4年,但是曼彻斯特工作室用了更久的时间,为什么没完成一部作品,这个问题受到了大家关注。
据了解,索尼宣布关闭曼彻斯特工作室的决定,对于工作室许多员工是意料之外的,这其中甚至还包括已经在索尼工作几十年的员工。在去年宣布关闭时,该工作室正在招聘新的职位,因此可以看出关闭的决定是非常突然的。此外,该工作室的员工分别来自本地和海外,在招聘的时候(为了保密),他们并不会透露VR项目的任何信息和重要性,因此海外雇员对工作内容并不完全了解就加入了。
这家成立于2015年的工作室,最初的目标是开发一款3A级大制作的PS VR游戏,不过5年时间里一直保持神秘,并未公布与游戏相关的信息。参考此前保持神秘却未带来惊喜的Magic Leap,曼彻斯特工作室似乎也同样有种“闭门造车”的意味。
索尼曼彻斯特工作室的诞生
曼彻斯特工作室成立于2015年,它来自于索尼互娱在欧洲的创意开发部门,该部门此前只是索尼内部一个负责用户测试和新游戏研发的小团队。
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据悉,曼彻斯特工作室的负责人是Sam Coates,他此前也是索尼创意开发部门的高级经理。在2015年时,Coates在索尼内部为曼彻斯特工作室的独立打下了基础,并带来约15名索尼开发者。曼彻斯特工作室成立后,Coates向索尼全球工作室副总裁(当时是Eric Matthews)和索尼研发总监Mark Green汇报工作。

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