可以说,在IP变现方面,没有谁比迪士尼做得更好。
对于Netflix来说,他已经把流媒体的故事讲完了,也得到了人们的喜爱,但持久性是一个无法回避的问题,需要说明的是,Netflix在过去已经积累了大量的用户,手中也握有大量的王牌的IP,但是并没有深挖这些IP背后的价值,以至于其播出的剧集保质期都很短,大多都是一锤子买卖。
为了改变现状,延长旗下IP的生命力,Netflix在今年6月宣布开通自己的电商平台Netflix.shop,这些商品全都是该公司旗下IP的周边商品。Netflix还表示,Netflix.shop将成为其除了影视、综艺外的新叙事方式,希望为用户提供和自己喜欢的故事更多连接的机会。
这一举动,被外界理解向迪士尼靠近。
涉足游戏,只是表象?进军游戏领域的消息,让Netflix引起坊间广泛猜测:是Netflix江郎才尽了,还是内容的尽头会是游戏?
新眸经过调研后发现,Netflix进军游戏并不是一时兴起,在这之前,Netflix已经在积极尝试内容和游戏连接:1、游戏IP改编影视;2、原创IP改编游戏。就目前来说,游戏IP改编影视剧已经是好莱坞内容产业的重要趋势,以《巫师》为例,该剧在发行前四周就有超过7600万观众观看,成为了美国市场上收视率最高的电视节目之一,与此同时,Netflix剧集影响力也在反哺《巫师》游戏。
《巫师》之后,Netflix携手CDPR以及Trigger工作室宣布了全新原创动画剧集《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》,该动画和CDPR制作的游戏《赛博朋克2077》共享同一世界观,预计2022年上线。可以预见,未来几年会有更多的游戏IP改编影视作品出现。
对于Netflix来说,将原创内容改编成游戏也是IP变现的有效途径。
2019年初,Netflix宣布参展E3,计划将平台原创内容改编成游戏,并选定了旗下知名剧集《怪奇物语》。该作将改编成两款游戏,一是由BonusXP制作的跨主机、PC、移动平台的游戏《Stranger Things 3: The Game》,二是由芬兰工作室NextGames制作的基于《怪奇物语》世界观设定的手游。除此之外,Netflix与《行尸走肉》、《权力的游戏》开放商Telltale达成合作,将后者旗下游戏代入到平台当中,就在去年,公司还发行了由美剧《魔水晶:抗争时代》改编的策略游戏。
但这一套动作做下来,反响平平,并没有给Netflix带来很大收益。
“互动剧”的出现,让我们意识到游戏和流媒体可以共生,”这或许是Netflix的现有逻辑。以Netflix热门剧集《黑镜》第五季回归首作《黑镜:潘达斯奈基》上线为例,影片中所带有的互动元素引发了行业极大的关注,也带给了观众新鲜的体验感,在Netflix看来,《黑镜:潘达斯奈基》是自己在互动领域的一次实验,它为Netflix创造了新的数据挖掘形式。
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